Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

tex.progression = 'SPHERICAL'

tex.intensity = 1.0

tex.contrast = 1.0

tex.use_color_ramp = True

elts = tex.color_ramp.elements

elts[0].color = (0, 0, 0, 1)

elts[0].position = 0.56

elts[1].color = (1, 1, 1, 0)

elts[1].position = 0.63

# материал Rubber (Резиновый)

mat = bpy.data.materials.new('Rubber')

mat.diffuse_color = (1,0,0)

mat.use_transparency = True

mat.alpha = 0.25

mtex = mat.texture_slots.add

mtex.texture = tex

mtex.texture_coords = 'STRESS'

mtex.use_map_color_diffuse = True

mtex.diffuse_color_factor = 0.25

mtex.use_map_alpha = True

mtex.alpha_factor = 1.0

mtex.blend_type = 'ADD'

# Добавление материала к плоскости

plane.data.materials.append(mat)

# Анимация кольца

ring.location = center

ring.keyframe_insert('location', index=2, frame=1)

ring.location = origin - Vector((0,0,0.5))

ring.keyframe_insert('location', index=2, frame=20)

ring.location = center

return

if __name__ == "__main__":

bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

bpy.ops.object.delete

run(Vector((0,0,0)))

scn = bpy.context.scene

scn.frame_current = 1

bpy.ops.screen.animation_play

Мягкие тела

Эта программа добавляет конус с модификатором softbody (мягкое тело) и плоскость-препятствие.

#----------------------------------------------------------

# File softbody.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import mathutils

from mathutils import Vector

def run(origin):

# Добавление материала

red = bpy.data.materials.new('Red')

red.diffuse_color = (1,0,0)

blue = bpy.data.materials.new('Blue')

blue.diffuse_color = (0,0,1)

# Добавление конуса

bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(

vertices=4,

radius=1.5,

cap_end=True)

ob1 = bpy.context.object

me1 = ob1.data

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=5, smoothness=1, fractal=1)

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Странно, нужен новый меш, который является копией

verts = []

faces = []

for v in me1.vertices:

verts.append(v.co)

for f in me1.faces:

faces.append(f.vertices)

me2 = bpy.data.meshes.new('Drop')

me2.from_pydata(verts, [], faces)

me2.update(calc_edges=True)

# Установка гладкости граням (smooth)

for f in me2.faces: f.use_smooth = True

# Добавление нового объекта и его активация

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: