Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

ob2 = bpy.data.objects.new('Drop', me2)

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(ob2)

scn.objects.unlink(ob1)

scn.objects.active = ob2

# Добавление групп вершин

top = ob2.vertex_groups.new('Top')

bottom = ob2.vertex_groups.new('Bottom')

for v in me2.vertices:

w = v.co[2] - 0.2

if w < 0:

if w < -1:

w = -1

bottom.add([v.index], -w, 'REPLACE'
)

elif w > 0:

if w > 1:

w = 1

top.add([v.index], w, 'REPLACE')

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

ob2.location = origin

me2.materials.append(blue)

# Добавление модификатора softbody

mod = ob2.modifiers.new(name='SoftBody', type='SOFT_BODY')

sbset = mod.settings

# Мягкое тело

sbset.friction = 0.6

sbset.speed = 0.4

sbset.mass = 8.1

# Цель

sbset.goal_default = 0.7

sbset.goal_spring = 0.3

sbset.goal_friction = 0.0

sbset.vertex_group_goal = 'Top'

# Края мягкого тела

sbset.pull = 0.6

sbset.push = 0.1

sbset.bend = 0.1

sbset.aerodynamics_type = 'LIFT_FORCE
'

sbset.aero = 0.5

# Добавление вихря

bpy.ops.object.effector_add(

type='VORTEX',

location=origin+Vector((0,0,-4)))

vortex = bpy.context.object

fset = vortex.field

fset.strength = 4.5

fset.shape = 'PLANE'

fset.apply_to_location = False

fset.apply_to_rotation = True

fset.falloff_type = 'TUBE'

# Добавление плоскости столкновения

# Предупреждение. Столкновение объектов делает симуляцию очень медленной!

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(

location=origin-Vector((0,0,1.7)))

bpy.ops.transform.resize(value=(4, 4, 4))

plane = bpy.context.object

plane.data.materials.append(red)

mod
 = plane.modifiers.new(name='Collision', type='COLLISION')

return

if __name__ == "__main__":

bpy.context.scene.frame_end = 600

bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')

bpy.ops.object.delete

run(Vector((0,0,6)))

bpy.ops.screen.animation_play

#bpy.ops.render.opengl(animation=True)

Ткань, мягкие тела и текстуры displace

Эта программа показывает три различных метода размахивания флагом: модификатором ткани, модификатором мягких тел, и с помощью анимированных текстур смещения.

#----------------------------------------------------------

# File flags.py

# Создает флаг из мягкого тела и флаг из ткани на ветру.

# Update to API rev. 36816

#----------------------------------------------------------

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: