Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

cset.structural_stiffness = 0.5

cset.bending_stiffness = 0.05

cset.spring_damping = 0

cset.air_damping = 0.3

cset.use_pin_cloth = True

cset.vertex_group_mass = 'Pole'

#Веса эффектора

ew = cset.effector_weights

ew.gravity = 0.1

ew.wind = 1.0 return

def addWindEffector(origin):

# Добавление эффектора ветра

bpy.ops.object.effector_add(

type='WIND',

location=origin,

rotation=(pi/2,0,0))

wind = bpy.context.object

fset = wind.field

fset.strength = -2.0

fset.noise = 10.0

fset.flow = 0.8

fset.shape = 'PLANE'

return

def addFlagMaterial(name, ob, color1, color2):

# Текстура флага

tex = bpy.data.textures.new('Flag', type = 'WOOD')

tex.noise_basis_2 = 'TRI'

tex.wood_type = 'RINGS'

# Создание материала

mat = bpy.data.materials.new(name)

mat.diffuse_color = color1

# Добавление текстурного слота для текстуры цвета

mtex = mat.texture_slots.add

mtex.texture = tex

mtex.
texture_coords = 'ORCO'

mtex.use_map_color_diffuse = True

mtex.color = color2

# Добавление материала к флагу

ob.data.materials.append(mat)

return mat

def createDisplacementTexture(mat):

tex = bpy.data.textures.new('Flag', type = 'WOOD')

tex.noise_basis_2 = 'SIN'

tex.wood_type = 'BANDNOISE'

tex.noise_type = 'SOFT_NOISE'

tex.noise_scale = 0.576

tex.turbulence = 9.0

# Сохранение текстуры в материале для легкого доступа. Не необходимо на самом деле.

mtex = mat.texture_slots.add

mtex.texture = tex

mat.use_textures[1] = False

return tex

def addDisplacementModifier(ob, tex, vgrp, empty):

mod = ob.modifiers.new('Displace', 'DISPLACE')

mod.texture = tex

mod.vertex_group = vgrp

mod.direction = 'NORMAL'

mod.texture_coords = 'OBJECT'

mod.texture_coords_object = empty

mod.mid_level = 0.0

mod.strength = 0.1

print("'%s' '%s'" % (vgrp, mod.vertex_group))

mod.vertex_group = vgrp

print("'%s' '%s'" % (vgrp, mod.vertex_group))

return mod

def createAndAnimateEmpty(origin):

bpy.ops.object.add(type='EMPTY', location=origin)

empty = bpy.context.object

scn = bpy.context.scene

scn.frame_current = 1

bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

scn.frame_current = 26

bpy.ops.transform.translate(value=(1,0,1))

bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

scn.frame_current = 1

for fcu in empty.animation_data.action.fcurves:

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: