Вход/Регистрация
3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
вернуться

Рис Стефани

Шрифт:

все ключевые кадры.

6. Нажмите кнопку Track view( Просмотр треков) панели инструментов, чтобы открыть

окно просмотра треков. Щелкните кнопку Filters( Фильтры) и установите флажок

Animated Track( Анимационные треки) в разделе Show Only (Показывать только) окна

диалога Filters (Фильтры), представленно го на рис. 10.3.

7. Разверните трек вертикального преобразования объекта Object /Bip01 (Transform

Vertical).

www.books-shop.com

Рис. 10.1Окно диалога Move Transform Type-In

Рис. 10.2После смещения центра тяжести вниз по оси Z фигура Biped приобретает

сгорбленную осанку

Рис. 10.3Окно диалога Filters.

8. Выделите на треке Transform Vertical все ключи, кроме первого. Выделенные ключи

станут желтыми.

9. Щелкните правой кнопкой мыши любой трек, кроме Footsteps (Опорные следы).

Откроется окно диалога, показанное на рис. 10.4 и содержащее раздел Change Multiple

Keys (Изменить группу ключей).

10. Щелкните кнопку Apply Increment( Применить инкремент). Последнее выполненное

над фигурой Biped преобразование будет распространено на все выделенные ключи.

Теперь давайте придадим изгиб позвоночнику фигуры.

Изгибаем позвоночник

Сейчас мы изогнем позвоночник так, чтобы фигура Biped выглядела крадущейся.

1. Не выходя из окна проекции Left (Вид слева), выделите объект Bip01 Spine и щелкните

кнопку режима Bend Links Mode( Режим изгиба связей). В свитке General (Общие

параметры) вы увидите два окна L: touch и R: touch

piracy@books-shop.com

Рис. 10.4Окно диалога, содержащее раздел Change Multiple Keys, позволяет изменить

преобразование одновременно во всей анимации

(рис. 10.5). В этих окнах показывается, в каком положении находит ся правая или левая

нога в любой момент времени анимации.

Замечание.Движения ног Biped можно разделить на четыре фазы: касание, опора, подъем и перемеще ние. Два окна свитка General информируют о том, в какой фазе

находится нога в заданном кадре.

Касание (Touch).Эта фаза отмечается, когда нога приходит в контакт с поверхностью, и

соответ ствует первому кадру шага в окне просмотра треков.

Опора (Plant).Эта фаза отмечается, когда нога твердо стоит на земле, а процесс ее

следующего подъема еще не начался. Данная фаза всегда располагается в промежутке

между первым и последним кадрами шага в окне просмотра треков.

Подъем (Lift).Эта фаза отмечает ся, когда нога начинает отрываться от земли, и всегда

соответствует последнему кадру шага в окне просмотра треков.

Перемещение (Move).Эта фаза отмечается на протяжении интерва ла, в течение

которого нога движется по воздуху и ни в одной точке не касается поверхности, и всегда

соответствует некоторому интервалу между первым и последним кадрами шага в окне

просмотра треков.

Чтобы фигура Biped кралась более естественно, нужно согнуть ее позвоночник назад в

тот момент, когда обе ноги совмещаются под телом фигуры: отклонение тела назад

должно обеспечить равновесие при выносе ноги вперед. Затем, когда находящаяся

впереди нога ступит на землю, нужно согнуть позвоночник фигуры вперед, что поможет

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: