Шрифт:
Назначение зеленого цвета определенным вершинам помогает также в тех случаях, когда
требуется ограничить деформацию оболочки.
Синий цвет модификатор Physique присваивает тем вершинам, тип которых он оказался
не в состоянии определить. Вершины приобретают синий цвет, если вы предпринимаете
попытку вручную переназначить их связь с элементом скелета, с которым модификатор
Physique отказывается связать эти вершины автоматически. Никогда не оставляйте в
модели синих вершин. Всегда переназначайте их либо к типу красного, либо зеленого
цвета.
6. Щелкните кнопку Assign to Linkи включите кнопку вершин красногоцвета. Затем
щелкните линию связи, соседнюю со связью среднего звена торса, чтобы посмотреть, не
www.books-shop.com
присоединятся ли к ней какие-нибудь синие вершины. Такие вершины сразу же станут
красными. Повторяйте эти шаги, пока не будут присоединены все синие вершины.
Вы заметите, что поскольку челюсть тролля нависает над торсом, ее вершины были включены в
группу, присоединенную к звеньям связей торса. Чтобы переназначить эти вершины, нужно
выделить только область головы и челюсти.
1. Перейдите в окно проекции Left (Вид слева).
2. Щелкните кнопку Select. При включенной кнопке вершин красного цвета с помощью
инструмента Fence Select( Выделить область) выделите вершины головы и челюсти.
Это проще сделать
Совет
Если все вершины оболочки связаны со скелетом, а у вас все равно остались один или
два торчащих выступа потерянных вершин, не огорчайтесь, а перейдите на командную
панель Modify (режим Figure Mode должен быть выключен), держа оболочку в таком
положении, чтобы нарушающие гармонию элементы были хорошо видны. Теперь можно
выделить их по отдельности и присоединить к нужным звеньям иерархических связей
скелета. Если эти вершины не удается присоединить к нужному звену как вершины
красного цвета и выступы продолжают деформировать оболочку, присоедините данные
вершины к требуемому звену как неподвиж ные, то есть назначьте этим вершинам
зеленый цвет.
Выявление столкновений
Выявление столкновений (коллизий) объектов в Character Studio осуществляется только
для ступней ног. Программа определяет опорную поверхность и настраивает положение
ног так, чтобы ступни всегда находились на уровне этой поверхности независимо от того, является она плоской или неровной. Конечно, этот режим может быть отключен при
имитации эффекта полета.
именно в окне проекции сбоку, чтобы не затронуть вершины плеч и спины.
3. Щелкните кнопку Assign to Link( Присоединить к звену) и включите кнопку зеленых
вершин.
4. Щелкните звено связи головы фигуры, чтобы сделать вершины зелеными, то есть
недеформируемыми.
Область, которая, как правило, требует некоторого вмешательства, — это верхние части рук.
Если руки не вытянуты в стороны, то здесь образуются слишком плотные связи. Пальцы ног и
рук имеют тенденцию к образованию острых выступов из потерянных вершин, особенно если
элементы фигуры Biped не везде выдвигаются должным образом за пределы оболочки, а на
голове имеются выступающие детали типа ушей или рогов. Вершины головы, лица и таких
неподвижных элементов, как браслеты или очки, нужно перенастроить в зеленый цвет.
Замечание.Иногда даже после ручного переназначения вершин оболочка при анимации
выглядит неправильно. Это может произойти по причине того, что количество граней в оболочке