Шрифт:
них тяжелую коробку и перехватывает руки. Если вам понадобится сконструировать такую сцену, не забудьте прогнуть спину компьютерной модели назад и согнуть ее колени.
Подготовительные действия не подразумевают неподвижность персонажа. Например, простого
замедления движений может оказаться достаточно для подготовки основного действия. Когда
человек встает из сидячего положения, подготовительные движения могут сделать картину
намного более реалистич ной. При реализации такого движения сперва происходит небольшой
наклон спины назад, при этом голова опущена, а руки лежат на подлокотниках кресла. Вслед за
этим выполняется движение вперед, человек встает на ноги, его голова поднимается, а линия
взгляда выравнивается (см. рис. 5.28).
Завершающая стадия движения
Точно так же, как подготовительная стадия движения настраивает зрителя на происходящее
вслед за ней действие, завершающая стадия помогает окончить действие реалистичным образом.
Действия человека редко завершаются внезапной остановкой, обычно они еще продолжаются
после завершения основного движения. Например, когда игрок бросает мяч, после отрыва
а
б
в
www.books-shop.com
г
д
е
Рис. 5.28Когда сидящий человек встает, этому действию обычно предшествуют
подготовительные движения
мяча от руки она продолжает какое-то время двигаться по инерции.
В большинстве случаев части тела, участвующие в совершении какого-либо действия, движутся
не одновременно. Перемещение одних элементов запаздывает относительно других. Например,
основные, охватывающие все части тела движения, как правило, начинаются с бедер. За ними
движутся ноги. После этого вслед за покачивающими ся бедрами начинает перемещаться торс, сопровождаемый движениями плеч, рук, кистей рук и пальцев. Когда человек делает жест рукой, пальцы движутся вслед за кистью.
Одни части тела, прикрепленные к другим, ведущим частям, следуют за ними в своих движениях.
Когда более тяжелая ведущая часть тела останавливает ся, более легкие свободные окончания
тела продолжают двигаться по инерции. Они доходят до крайней точки, меняют направление
своего движения на обратное и наконец, иногда немного покачавшись, останавливаются.
Преувеличение амплитуды движений свободно закрепленных частей тела часто используется в
мультипликации. С другой стороны, даже незначитель ное изменение техники движения частей
тела может сделать поведение персонажа намного более естественным. Эти продолжающиеся по
инерции движения конечностей называются перекрывающимися движениями
Перекрывающиеся движения
www.books-shop.com
Перекрывающиеся движения имеют важное значение для обеспечения плавности анимации. Как
в свое время сказал Уолт Дисней, они поддерживают непрерывность действий персонажа и
делают его более похожим на реальное существо.
Настройка временных интервалов
Настройка временных интервалов является важным атрибутом процесса анимации. Она
позволяет управлять темпом движений, выделяя одни действия на фоне других. Более важные
поступки персонажей должны быть замедлены или даже отделены от предыдущего действия
паузой, которая дает зрителю время сосредоточиться и настроить свое внимание на что-то
важное. Но никакие действия не должны полностью завершаться до того, как начнутся
продолжающие их движения.
Художник-аниматор не должен доводить текущее действие персонажа до конца и лишь после