Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

Как видите, поле Supplement инициализируется в конструкторе символьной стро кой "Отсутствует". Другого способа присвоить ему первоначальное значение в кон структоре не существует. Но поскольку поле Supplement является открытым в классе RemarkAttribute, его можно использовать в качестве именованного параметра, как показано ниже. [RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.", Supplement = "Это дополнительная информация.")] class UseAttrib { // ... }

Обратите особое внимание на вызов конструктора класса RemarkAttribute. В этом конструкторе первым, как и прежде, указывается позиционный параметр, а за ним через запятую следует именованный параметр Supplement, которому присваивается конкретное значение. И наконец, закрывающая скобка, ), завершает вызов конструкто ра. Таким образом, именованный параметр инициализируется в вызове конструктора. Этот синтаксис можно обобщить: позиционные параметры должны указываться в том порядке, в каком они определены в конструкторе, а именованные параметры — в про извольном порядке и вместе с присваиваемыми им значениями.

Ниже приведена программа, в которой демонстрируется применение поля Supplement в качестве именованного параметра атрибута. // Использовать именованный параметр атрибута. using System; using System.Reflection; [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class RemarkAttribute : Attribute { string pri_remark; // базовое поле свойства Remark public string Supplement; // это именованный параметр public RemarkAttribute(string comment) { pri_remark = comment; Supplement = "Отсутствует"; } public string Remark { get { return pri_remark; } } } [RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.", Supplement = "Это дополнительная информация.")] class UseAttrib { // ... } class NamedParamDemo { static void Main { Type t = typeof(UseAttrib); Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + "); object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false); foreach(object о in attribs) { Console.WriteLine(o); } // Извлечь атрибут RemarkAttribute. Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute); RemarkAttrib.ute ra = (RemarkAttribute) Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt); Console.Write("Примечание: "); Console.WriteLine(ra.Remark); Console.Write("Дополнение: ") ; Console.WriteLine(ra.Supplement); } }

При выполнении этой программы получается следующий результат. Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute Примечание: В этом классе используется атрибут. Дополнение: Это дополнительная информация.

Прежде чем перейти к следующему вопросу, следует особо подчеркнуть, что поле pri_remark нельзя использовать в качестве именованного параметра, поскольку оно закрыто в классе RemarkAttribute. Свойство Remark также нельзя использовать в ка честве именованного параметра, потому что оно доступно только для чтения. Напом ним, что в качестве именованных параметров могут служить только открытые поля и свойства.

Открытое и доступное только для чтения свойство может использоваться в качестве именованного параметра таким же образом, как и открытое поле. В качестве примера ниже показано, как автоматически реализуемое свойство Priority типа int вводится в класс RemarkAttribute. // Использовать свойство в качестве именованного параметра атрибута. using System; using System.Reflection; [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class RemarkAttribute : Attribute { string pri_remark; // базовое поле свойства Remark public string Supplement; // это именованный параметр public RemarkAttribute(string comment) { pri_remark = comment; Supplement = "Отсутствует"; Priority = 1; } public string Remark { get { return pri_remark; } } // Использовать свойство в качестве именованного параметра. public int Priority { get; set; } } [RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.", Supplement = " Это дополнительная информация.", Priority = 10)] class UseAttrib { // ... } class NamedParamDemo { static void Main { Type t = typeof(UseAttrib); Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + "); object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false); foreach(object о in attribs) { Console.WriteLine(o); } // Извлечь атрибут RemarkAttribute. Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute); RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute) Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt); Console.Write("Примечание: "); Console.WriteLine(ra.Remark); Console.Write("Дополнение: "); Console.WriteLine(ra.Supplement); Console.WriteLine("Приоритет: " + ra.Priority); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute Примечание: В этом классе используется атрибут. Дополнение: Это дополнительная информация. Приоритет: 10

В данном примере обращает на себя внимание порядок указания атрибутов перед классом UseAttrib, как показано ниже. [RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.", Supplement = " Это дополнительная информация.", Priority = 10)] class UseAttrib { // ... }

Именованные параметры атрибутов Supplement и Priority не обязательно ука зывать в каком-то определенном порядке. Порядок их указания можно свободно из менить, не меняя сами атрибуты.

И последнее замечание: тип параметра атрибута (как позиционного, так и имено ванного) должен быть одним из встроенных простых типов, object, Туре, перечисле нием или одномерным массивом одного из этих типов. Встроенные атрибуты

В C# предусмотрено несколько встроенных атрибутов, но три из них имеют осо бое значение, поскольку они применяются в самых разных ситуациях. Это атрибуты AttributeUsage, Conditional и Obsolete, рассматриваемые далее по порядку. Атрибут AttributeUsage

Как упоминалось ранее, атрибут AttributeUsage определяет типы элементов, к которым может быть применен объявляемый атрибут. AttributeUsage — это, по существу, еще одно наименование класса System.AttributeUsageAttribute. У него имеется следующий конструктор: AttributeUsage(AttributeTargets validOn)

где validOn обозначает один или несколько элементов, к которым может быть приме нен объявляемый атрибут, тогда как AttributeTargets — перечисление, в котором определяются приведенные ниже значения. Аll Assembly Class Constructor Delegate Enum Event Field GenericParameter Interface Method Module Parameter Property ReturnValue Struct

Два этих значения или более можно объединить с помощью логической операции ИЛИ. Например, для указания атрибута, применяемого только к полям и свойствам, используются следующие значения. AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property

В классе атрибута AttributeUsage поддерживаются два именованных параметра. Первым из них является параметр AllowMultiple, принимающий логическое значе ние. Если это значение истинно, то атрибут может быть применен к одному и тому же элементу неоднократно. Второй именованный параметр, Inherited, также принимает логическое значение. Если это значение истинно, то атрибут наследуется производны ми классами, а иначе он не наследуется. По умолчанию параметр AllowMultiple при нимает ложное значение (false), а параметр Inherited — истинное значение (true).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: