Шрифт:
передачи кода тестировщикам (иллюстрации последуют не-
медленно) включают:
1. Наличие требований к содержанию спеков и следова-
ние правилам их изменения;
2. Возможность прямой, быстрой и эффективной комму-
никации между программистами и программистами и
продюсерами;
3. Инспекции кода;
4. Стандарты программирования;
5. Реальные сроки;
6. Доступность документации;
7. Требования к проведению юнит-тестирования (о кото-
ром мы поговорим уже через 30 секунд);
8. Реальные финансовые рычаги стимуляции написания
эффективного и "чистого" кода;
9. Наличие понятий "качество" и "счастье пользователя"
как основных составляющих корпоративной философии.
Подробности.
1. НАЛИЧИЕ ТРЕБОВАНИЙ К СОДЕРЖАНИЮ СПЕКОВ
И СЛЕДОВАНИЕ ПРАВИЛАМ ИХ ИЗМЕНЕНИЯ
О спеках мы уже говорили.
2. ВОЗМОЖНОСТЬ ПРЯМОЙ, БЫСТРОЙ И ЭФФЕКТИВНОЙ
КОММУНИКАЦИИ МЕЖДУ ПРОГРАММИСТАМИ
И ПРОГРАММИСТАМИ И ПРОДЮСЕРАМИ
Здесь есть следующие аспекты:
а. Психологические аспекты
Очень важно привить в культуру компании следующее правило:
"Если к тебе обратились — помоги".
90
Тестирование Дот Ком. Часть 1
Пример
Программист приходит к продюсеру с просьбой объяснить некую часть
спека. Продюсер говорит, что он сейчас слишком занят. "Давай завтра,
добро?"
Очень часто после пары "давай завтра" программист что делает? Пра-
вильно! Он пишет код так, как его понимает, — без всякой гарантии, что
сей код отразит требуемое.
Следующий аспект:
программист (как и все остальные участники цикла) никогда не
должен стесняться спрашивать (хоть двести раз!) и подтверждать
свое понимание е-мейлами типа: "Просто хотел уточнить, что я
правильно понял, что пункт 12.2 такого-то спека говорит..." Если
же программисту не отвечают, когда он подходит, прекрасно —
нужно послать е-мейл и сохранить этот е-мейл, как и е-мейлы "Я
хотел уточнить". Если снова не отвечают, программист должен
идти к своему менеджеру и просить его принять меры. И это не
стукачество, а деловая практика — business is business.
Следующий аспект:
Менеджмент должен регулярно устраивать так называемые Team
Building Activities (мероприятия по сплочению коллектива) с той
простой целью, чтобы между членами команды кроме профес-
сиональных налаживались и человеческие контакты. Причем, как
показывает опыт, совместный выезд для игры в пейнтбол раз в
месяц гораздо эффективнее для сплочения коллектива, чем со-
вместная проспиртовка мозгов во время пятничных застолий.
б. Технический аспект
Каждый из участников цикла разработки ПО должен быть досту-
пен для контакта: желательно, чтобы все они работали в одном
здании; в локальной сети должны быть доступны служебные, мо-
бильные и домашние телефоны; необходимо согласовать часы
(хотя бы 4 часа в день), когда все (и тот, кто ушел в 6 часов вече-
ра и в 3 утра) находятся в офисе.
3. ИНСПЕКЦИИ КОДА
У некоторых программистов есть такая концепция: "Если я пишу
код, который могу понять только я, то меня не уволят".
Ну, во-первых, при желании можно уволить даже президента
"ЮКОСа", во-вторых, такой подход к работе априори неправи-
Цикл разработки ПО
91
лен: в интернет-компаниях никто никого силком не держит, и
если ты согласился работать на определенных условиях, то будь