Шрифт:
– Сейчас я проведу короткий ликбез, слушай внимательно. Для того, что бы провести мою епитимию, был выбран игровой мир, который ты видишь. Я был одним из главных помощников разработчиков этой игры, и много могу тут сделать... пока. Данная игра - классическая ерпегешка, с уровнями, магией, ну и так дальше, данная система тебе давно и хорошо известна. 13 материков, очень много островов, разные расы, страны, города и т.д. Всю общую информацию узнаешь по ходу дела. Максимальный уровень 500, за каждый уровень дают 3 очка характеристик, за каждый 5 уровень - 1 очко умений. Такие цифры были поставлены специально, чтобы разрыв в уровнях не так чувствовался. Но прокачать характеристику можно и самостоятельно, так же можно заработать очки хар-ик и умений. В игре свободная система крафта, ты можешь изучать профессий сколько хочешь, но качаться будет каждая следующая профессия в 2 раза медленнее, чем предыдущая, за некоторыми исключениями. Стандартных рас, доступных для игрока, немного - люди, орки, гномы, эльфы светлые и темные. Есть огромное количество рас, которых можно купить в начале игры, и огромное количество скрытых рас, представителем которых можно стать, пройдя особый квест. Стандартные классы такие - маг, шаман, воин, паладин, жрец, друид, чернокнижник, некромант, рыцарь смерти, охотник, разбойник, монах. Также есть скрытые классы, типа повелитель духов, медиум и т.д. Эта информация довольно дорога, и высоко ценится. Некоторые классы и расы в определенных областях имеют или пониженную, или повышенную репутацию, и к ним соответствующее отношение. Теперь про гринд. Каждый монстр имеет свой ранг, и в зависимости от этого за него дают определенное количество опыта и лута. К примеру, все монстры, которые имеют ранг 1, никогда не дадут опыта больше, чем уровень монстра, ну и т.д. Соответственно, с боссов будет падать опыт х5-х10 и так далее. Очень важный момент заключается в том, что сначала персонажу доступны только 2 ветки развития талантов, и они очень узкоспециализированы. Чтобы открыть новый стак под ветку, нужен особый камень, который тоже является весьма ценным по меркам этого мира. Все активные навыки, это владение той или иной магией и оружием, собрано в ступенчатую систему из 10 этапов. Тоесть умения - это сами способности, которые стандарт, а навыки - это уровень владения оружием или магией вообще. И особые способности, которые не входят в ветку, и которые нужно прокачивать отдельно. Приведу пример, чтобы было понятно. Маг огня на каждом 20-ом уровне получает новое заклинание. И умения - это и есть эти заклинания. И в это же время качается навык магии огня, качается количеством нанесенного урона. В зависимости от ранга навыка и урон получается разный. Если ранг 1, то идет бонус + 20%. Если 2, то + 50% ну и так далее. Сами умения качать нельзя. Навыки же это по сути короткие ветки, которые могут зависеть от класса, могут не зависеть. Навыки прокачиваются отдельно. Они так же бывают стандартные и скрытые, к примеру за прохождение последнего героического массового квеста ряд игроков получили навык призыва элементалей, который не требует маны. В том числе навык получили воины, воры, разбойники - немагические классы. В зависимости от уровня навыка элементаль призывается разный.
Ну и последнее, самое важное. Любое разумное существо в игре - это душа умершего человека, который не попал в Рай. Боги этого мира вовсе не боги, в обычном понимании этого слова. В этой божественной среде нет духа любви, соответственно они почти всегда думают о личной выгоде. И демоны этого мира - это настоящие демоны. Запомни все, что я сейчас сказал, перейдем к самому интересному. К твоему персонажу.
Велиан встал, прошел немного вперед и перед ним появился аватар в виде безликой куклы - манекена. Повернув голову ко мне, он продолжил:
– Как я уже говорил, я был одним из создателей этого мира, и некоторые возможности у меня остались. И твой персонаж уже создан, до определенного момента. Я приложил все свои силы, чтобы он был как можно сильнее. Смотри, - Велиан хлопнул в ладоши и манекен начал светиться изнутри.
– Имя для расы я не назвал, сам потом напишешь. Твой класс - картежник, именно в форме карт мне удалось создать нечто сильное. Это менять нельзя, все остальное - можно. Подойди и просто представь внешность, какую ты бы хотел видеть. Когда закончишь, позовешь.
С этими словами этот непонятно кто исчез.
Я подошел к манекену и задумался. Как я хочу выглядеть? В некоторой доле это зависит от того, какую роль я буду играть на поле боя. А какую кстати? Этот непонятно кто ничего не сказал... Только я об этом подумал, как в мозгу появилась четкая картина, как какой-то субъект бегает по полю боя, разбрасывает вокруг себя карты, и избегает атак противников, которых почти не было видно. Ага, тоесть вторая-третья линия... Качка точно не надо, посмотрим... Манекен начал течь, и в следующий момент передо мной сформировалась фигура, достаточно высокая, средней плеч ширины, немного тощая, длинные тонкие пальцы, сухие мышцы, без бугров. Так в моем понимании выглядел охотник, мой любимый класс в прошлом. И я сам не прочь таким побыть. Гипертрофированные качки явно не мой выбор, слишком уж в него легко попасть. Теперь лицо. Будет однозначно моим, но как его оформить, хм. Я вспомнил одну старую игру, в какую время от времени поигрывал... Как там было? Белые волосы, есть.. Шрам на глазу... ээ, воздержусь, наверно.. общий вид лет этак на 45.. почему нет? Я не за юбками иду охотиться. Что там еще? Вечная белая щетина? Пускай. А зрачков, пожалуй, вертикальных не надо. Смотрим, что получилось. А получился я, лет действительно на 45 с виду, белые волосы и щетина, смуглая грязная кожа... даже выражение лица получилось схожим с оригналом - мрачное, но не злое, как будто смотрящее в себя.
– Неплохо, неплохо. Думаю, психотип того, с кого ты слизал внешность, тебе пригодится.
– внезапно появившийся голос ворвался в мои мысли.
– Ай! Предупреждать надо! Я чуть не подпрыгнул от неожиданности!
– Да, действительно пригодится. Хоть шарахаться от любой тени перестанешь.
Велиан подошел к столу, жестом указал на соседний стул, и начал мешать колоду карт, которая непонятно как у него в руках появилась. Немного поигравшись, он отложил колоду в сторону:
– А сейчас самое интересное. Твои ветки развития. Тебе с самого начала будет доступно 10 веток, часть из которых ты сможешь выбрать. У тебя будет 4 магические и 6 основных веток. Ты можешь выбрать половину, 3 физических и 2 магических. Перед выбором скажу, что вещи из обычных монстров не выпадают вообще, а там где ты начнешь свой путь, до 50-го уровня ты сможешь бороться только с обычными монстрами. Так что рекомендую взять рукопашку.
Я задумался. Вроде рога неплохой ближняк, но тонкий уж сильно. И без кинжалов этот вариант явно не катит. Если говорить про чистую рукопашку, то лучшие руконогомахи это монахи, хоть есть и другие классы, которые тоже это могут, но прикол монков не в простом махании кулаками, а в энергии духа, которую они используют. Если зять эти две ветки, профит будет явно больше... Решено.
– Какие монковские ветки рукопашного боя и управлением духом я могу выбрать?
Велиан достал из колоды несколько карт и положил их передо мной на столе:
– Есть стандартный Путь Стяжания и Путь Воли, которые даются всем монкам в начале. Есть и другие Пути, но они доступны с сотого уровня и являются как бы развитием этих двух веток. Но также существуют Пути, которые, по легенде Мира, были созданы великими монахами, и эти пути нам очень подходят. К сожалению, я уже не настолько силен как админ, поэтому ты получишь только апнутую ветку энергии духа. Всего альтернативных Путей четыре. Первый - это антинежить. Усиленный урон по всей нежити, почти такой же урон по всем остальным, но есть особенность. Для эффективного нанесения урона всем остальным ты будешь должен убивать определенное количество нежити в единицу времени, иначе будешь получать штрафы. Под еденицей времени я имею ввиду отрезок, который ты сам установишь. День там, или месяц. По умолчанию это неделя. Второй - это стандартная ветка, но усиленная. Степень усиления зависит от качества исполнения определенных правил, которых ооочень много, и они оочень задалбывают,- Велиан расхохотался.
– я сам эти правила создавал, так что поверь, не нужно брать эту ветку. Третья ветка - это антиПК. Усиленный урон по всем игрокам с покрасневшими никами, встроенные искалки и так далее. Ну и четвертая - это усиленное лечение других с помощью энергии духа. Себя ты этим лечить не сможешь. Кстати, монахам также доступна ветка лечения магией Света, но она похуже, чем у жрецов, так что от нее лучше воздержаться. Так же все ветки кроме первой имеют свод правил, не выполняя которые ты будешь получать штрафы. Кроме этого, все монахи по умолчанию имеют что-то типа кодекса, но поскольку ты не приносил Клятвы Всех Богов, то и правил у тебя там не будет, за одним исключением. Я могу сделать так, что твои монашеские техники будут всегда работать на 100%, но останется одно - запрет ПК. Если ты будешь ПКшить, то последствия будут сразу и очень больные. Какие конкретно - не знаю. Так как, ты возьмешь ветки монахов? Если захочешь, я смогу отправить тебя к нежити для удобства.
– Да, я беру рукопашку и энергию духа, специализацию против нежити.
Остроухий выложил из колоды две карты и положил на стол перед собой. На одной было крупно написано: "Путь Стяжания", на другой "Путь Воздаяния" на желтом фоне.
– Так же я рекомендую тебе выбрать какую-то дистанционную магию. К примеру - магию воздуха, так как это единственная магия, которую можно использовать на ходу без специальных умений, эта магия имеет самые короткие кулдауны и очень проста в использовании. Или магию огня, или другую подобную. Но не рекомендую брать магию смерти, хоть она и одна из лучших, но сможет бороться с нежитью только очень нескоро, маги смерти преследуются почти везде, и эта магия очень плохо совместима вообще со всем кроме некромантии и чернокнижия. Для нормальной совместимости с Путями монаха у тебя должно быть одно весьма специфическое пассивное умение, и дать его я не могу.