Шрифт:
Все задания появились у вашей интерфейсной вкладке "Задания", не имеют ранга. .
Эээ... Да, думаю что моя измененная личность явно себя проявила отсутствием потока брани из моей хлеборезки. Уже сейчас, не имея почти никаких представлений об этом мире, данные задания кажутся мне сложными. Но с другой, никто не отдаст мне бессмертную душу моей жены Елены просто так. Вывод один - мне необходима информация.
Внимание! Вы единственный представитель расы в этом мире! Вы получаете бонус - коэффициент набора опыта до 50-го уровня х4.
Внимание! Вы единственный игрок в локации Растиния(страна)! Все агрессивные монстры получают радиус реакции х2, но их легче заметить. .
Ну, с моим условием на набор ОХ перед переходом на новый уровень первый эффект много теряет в полезности, а второй мне кажется реальным подспорьем. Если что, убежать будет легче.
Получено задание - Вернуться к истокам!
Тип - уникальное, расовое.
Непонятно как представитель расы "не названо" очутился непонятно где и непонятно почему. Мир даже не знает как Вас называть! Узнайте больше о своей расе, о доме, свое самоназвание и почему Вы тут оказались. Подсказка: ответы близко, и чаще всего выражаются в форме предметов.
Награда - неизвестно.
Получено задание - Решить проблему Растинии!
Тип - эпическое, локационное, цепь заданий.
Очень давно процветающая страна Растиния была проклята, и все жители этой страны стали нежитью. До современности не дошли сведения кто, как, когда и за что сделал это, но четко было сказано, что развеет проклятие пришлый. И теперь каждый может попытать счастья и решить эту проблему.
Помогите Растинии, и награда будет очень щедрой!
P.S. Я отправил тебя в место, где ты сможешь подучиться перед контактами с живыми людьми. Путь к Великому подземелью нежити и решению квеста ищи в королевском дворце. Велиан.
Получено задание - Епитимия!
Тип - уникальное, личное.
За свои проступки на Земле ты должен отработать опыт за 35 уровней (149250 ед. опыта) по числу прожитых лет в теле ближайшего живого существа. Это не моя прихоть, не злись на меня. Во-первых, это очень мало за все грехи жизни, а во-вторых скажи спасибо, что не в теле ближайшего монстра, то есть зомби, так как именно они будут ближе всего к тебе. Сразу говорю, уровень ощущений у тебя 100%, что накладывает ряд особенностей на твой геймплей, о которых ты узнаешь потом. Но в любом случае будь осторожен - умереть через съедение живьем весьма неприятно. Удачи.
Внимание! Ближайшее живое существо - представитель скрытой полуразумной расы Морлоков! Перенос в новое тело через 5... 4... 3... .
Чего?! Этого небыло в контракте!
Глава 2
По старой доброй традиции меня опять вырубило. Пришел в себя я в каком-то водоеме, плавая у берега кверху брюхом. Ощущения были такие, будто меня скрутили в рог (буквально) и так заставили прожить лет 10. Перед моими глазами бултыхались две соломинки с когтями... ба, да это же мои лапы! Шевельнув этими тонкими огрызками, я немного успокоился. Двигаются. Теперь нужно провести полную диагностику тела, окрестностей и той филейной части, в которой я оказался.
Сначала тело. Пробуем шевелить ногами, есть отклик, руками - тоже, голова - в стороны нормально, а вверх почти не подымается. Видимо, это особенность физиологии. Теперь подвигаемся.
Неумело двигая лапами, я проплыл к берегу. Пора сесть и все осмотреть. Как только я вылез на берег, сразу появились системные сообщения:
Внимание! В теле Морлока недоступны все умения, навыки и эффекты от достижений, которые были получены во время игры за предыдущее тело! Все пассивные навыки неактивны! Вы можете использовать только родные навыки временного тела.
Внимание! При попадании в тело вы получаете текущий уровень монстра! Внимание! Это не влияет на число опыта, который нужно заработать для завершения задания "Епитимия"! Текущий уровень - 5.
Внимание! Дополнительное условие для задания "Епитимия"! Завершите задание не выходя из образа морлока и выполняя всю социальную часть жизни этого народа! Награда - навык "Оборотень", второе тело - морлок.
Внимание! Ваш обновленный социальный статус - Младший охотник деревни! Ваша ежедневная обязанность - доставлять (ур.героя*ранг охотника) ед. еды в деревню. Текущий ранг - 1(Младший охотник деревни)! .
Когда пестрение перед глазами закончилось, интерфейс резко изменился. Раньше это были только бары маны, жизни и энергии. Теперь там появились часы, компас, карта, нижняя панель быстрого доступа, кнопка вызова меню персонажа, те же бары и быстрый доступ в инвертарь.
Я сел на какую-то кочку возле берега и начал внимательно все изучать. Сначала меню персонажа.
Имя: Морко 43
Раса: Морлок
Соц. статус - Младший охотник деревни.