Шрифт:
– Я отказываюсь принять условия контракта и прошу назначить сумму закрытия контракта в один кредит, как компенсацию за нанесенный ущерб ментальному телу.
Четыре крысолюда сдержано посмеялись над моим предложением.
– Ты раб! Ты уже моя собственность, и я могу делать с тобой, что захочу.
– То есть ты отказываешь принять мои условия закрытия контракта?
Шаркат догадался к чему все идет и ему это не нравилось. Вот только деваться уже не куда. Хотя нет, вон и за веревку уже дергает. Хочет, чтобы его вытащили отсюда поскорее.
– Эй, Хранитель или как тебя там! У нас тут нарушение условий заключения контакта.
Шаркат в гневе начал кричать.
– Ты кусок….
Договорить ни ему, не мне не дали. Нас обоих телепортировали из комнаты в какое-то темное пространство. Вокруг летали духи людей, животных, птиц и неведомых созданий. Мы попали в космос, где вместо звезд были призраки, тускло освещавшие эту бездну. Огромное тело, которое поначалу я принял за очередную картину звездного неба, резко к нам развернулось и осмотрело нас десятками глаз, расположенных вдоль тела. Огромная змеиная голова, широкая пасть и три пары усов разной длины, которые колыхались в потоках душ.
– Две козявки не пришли к соглашению о том, кому сколько достанется. Игрок Шаркат неудачно пытался уйти от ответственности при использовании рабского права. Попался, твои проблемы. Игрок Ари не может требовать компенсации у хозяина контракта, так как уже является собственностью хозяина метки. Получил травмы, твои проблемы. Попался в рабство, будь благодарен за то, что тебе дают возможность выкупить свободу. За то, что вы оба пытались нарушить условия контракта, на обоих налагаются дополнительные штрафные санкции. 1) За обращение к Хранителю, как третьей нейтральной стороне, для игрока Ари итоговая цена контракта удваивается, условия выполнения остаются теми же.
2) Игрок Шаркат будет обязан принять условия контракта игрока Ари, если он пройдет испытание, в котором вы оба будете принимать участие. В случае, если Ари не пройдет испытание, рабский контракт с удвоенной итоговой суммой будет подписан принудительном порядке на оговоренных условиях.
3) До полного выполнения условий контракта, обоим игрокам принудительно ограничена возможность удалять персонажа. Ваши будущие потомки не получат доступ в Тальзеур до тех пор, пока условия контракта не будут полностью выполнены. Для тупых поясню, сбежать и переждать не получится.
Перейдем к дополнительным штрафным санкциям за попытку нарушить условия контракта обеими сторонами.
За нарушение обоими сторонами правил “Биля о рабском праве” на обе стороны накладываются дополнительные штрафные санкции.
1) За попытку игроком Ари нарушить правила “Биля о рабском праве” и заставить хозяина рабской метки понести ответственность в виде снижения цены закрытия контракта, время прохождения испытания игроком Ари, будет ограничено сорока двумя планетарными часами. Отсчет времени начнется, как только вы оба будете перенесены обратно в игровой мир.
2) За попытку не дать рабу заключить контракт на условиях Хранителя, описанных в “Биле о рабском праве” и последующую попытку избежать ответственности игрок Шаркат будет обязан выплатить игроку Ари первоначальную итоговую стоимость контракта в случае, если игрок Ари пройдет испытание.
Перейдем к самому испытанию.
Сейчас Ари находится в системе подземных коллекторов, уцелевших после падения метеора на город Луван, расы Дирак. Это место является гнездом монстров Паш, и их первоматери Гарганты, глобального босса всей свалки. Она устроила гнездо у зарождающегося астрального источника магии, который расположен на три яруса ниже вашего текущего положения. Чтобы к ней пробраться, надо перебить всех ее отпрысков, которые на мере их истребления, будут отдавать свои силы и душе первоматери. В итоге, она будет представлять совокупную силу всех убитых потомков. В логове Гарганты есть узкий тоннель, ведущий наружу в район касты специалистов. Для игрока Ари испытание будет считаться пройденным, если Гарганта и игрок Шаркат погибнут хотя бы один раз. Задача игрока Шарката сделать все возможное, чтобы игрок Ари не смог пройти испытание и не дать себя убить. Покидать район касты специалистов обоим игрокам запрещено. Игрок, нарушивший это правило, автоматически дисквалифицируется. При выходе из игры, ваше игровое тело будет оставаться на месте.
Нас обоих выкинуло в реальный мир, и теперь передо мной был не хозяин рабской метки, а путь к свободе. Шарката уже поднимали наверх, и он спешно отдавал приказы. Три охранника вприпрыжку рванули к веревкам, которые уже начали поднимать. Не прошло и десяти секунд, как вся четвёрка была на пути к поверхность. Еще минута и решетка над шахтой снова закралась. Сверху раздаются крики, вешаются замки, цепи, полыхнуло заклинание.
Я не стал ничего предпринимать в сложившейся ситуации, потому, что это были заведомо проигрышные условия. Мне с трудом удается победить противника восьмисотого уровня, а мобы в этом подземелье по мере их убийства становятся все сильнее. Примерно через тридцать часов, они достигнут уровня, когда я уже не смогу их убить. Даже если произойдет чудо, и все Пашы будут перебиты, с глобальным боссом мне не справится ни при каких условиях. Всей общине Метеор-Сити с их совокупными силами не справится с такой тварью. За последние тридцать девять лет с момента, когда человечество впервые вошло Перекресток Миров, было убито около тысячи глобальных боссов местности. То есть примерно по двадцать пять штук в год, на семьдесят три расы представителей Перекрестка. И всего один раз человечество участвовало в битве с боссом такого уровня. Именно участвовало, а не победило или организовало сам рейд. Драконы размером с целые горные хребты, гидры, чьи головы не видно из-за облаков, каменные гиганты, что ведут за собой грозовой атмосферный фронт. Даже боги не рискуют сталкиваться с ними в открытом бою. Рейды всегда окупаются, потому что глобальные боссы являются единственным способом раздобыть астральный источник магии, которые используют при строительстве городов, форпостов, крепостей и всего, что требуется мощный источник магии.
Для победы над таким противником требуется армия, состоящая преимущественно из магов и бойцов-операторов сверхтяжелых магических орудий. Из кого состоит основной ударный отряд, стараются скрывать. Это войска особого назначения, которых тренируют именно для таких боевых операций. Орбитальный удар оружием массового уничтожения бесполезен, если босс поставил свой магический щит. Обычной атакой его невозможно пробить, так как у противника безграничный запас маны.
Драконы открывают порталы в нижние миры, призывая полчища демонов на свою защиту. Гиганты устраивают огненные дожди, окаменение и пепельные осадки, создавая армию защиты из терракотовых воинов. Морские глобальные боссы призывают дремлющих чудовищ из морской бездны. Лесные боссы используют безумных животных, а при их смерти вселяют в тела павших мертвых духов леса. Чисто магических глобальных боссов,было одиннадцать, и каждый из них уничтожил минимум по одному городу, чем и прославился. Против одиннадцатого, лича друида Фроидера, выступил весь Орден Рыцарей, когда тот напал на город Молар.