Шрифт:
– Похоже, тебе нужно пополнить запас выносливости, – сказал Эдди, доставая свёртки с едой. – Посмотрим?
Эдди разложил свёртки на камне и присел рядом.
– Прости… – пролепетала Сара. – Стыдно-то как…
– Ничего удивительного. Хоть их и не видно у тебя есть характеристики. Любые действия истощают, так что естественно, что после боя ты чувствуешь голод.
Сара смущённо оторвала кусок хлеба. Он оказался на удивление вкусным, мягким и душистым.
– Ой, какой хороший, – удивилась она
– Качественная пища лучше восстановит выносливость.
Эдди звучал как обучающая программа. Сара покосилась на него с неодобрением.
– Ты всё портишь.
– Неужели? – с улыбкой поинтересовался Эд.
Повисла короткая пауза. Затем Эд, рассеяно осматриваясь по сторонам, спросил:
– Так… чем ты собираешься заниматься?
– Что? – удивлённо переспросила Сара.
– В игре. Что будешь делать?
Простой вопрос поставил Сару в тупик.
– Что делать в игре?.. Я даже никогда об этом не думала
– Но что-то же тебя интересует? – сказал Эдди
Сара смущённо потупилась. Она не решилась бы признаться даже ему, что её в первую очередь интересовал именно Карл. Хоть фактически, вчера она так и сделала…
Было немного стыдно за то, что она просто болтается по игре без причины.
– Но… я никогда не играла в ММО, – нашлась Сара. – Я не знаю, чем именно люди занимаются.
– Ну, игроков можно поделить на три категории. Технически на четыре, по роду деятельности, но если упростить, то фактически их три. Те, у кого день пропал, если они не доминировали над кем-то через прокси, те, кто возбуждается на стабильно возрастающие цифры и те, у кого слишком много лишнего времени на руках и-или слишком мало личной жизни.
– Что-то это не похоже на игровую активность, – подозрительно произнесла Сара.
– А игра и не важна, это универсальные категории, – невозмутимо заявил Эд. – Но, если тебя это волнует, в самой игре всё сводится к двум типам игрового процесса: «игрок против игрока» и «игрок против окружения».
– И что же в Мифе?
– Да, в принципе, и того и другого полно. – Эдди развёл руками: – Из-за того, что ПвП [24] свободное, игроки могут мочить друг друга сколько влезет. Но основа, конечно, на ПвЕ [25] . Это видно даже по их квестовой системе. Большая часть игроков, которые просто работают на Гильдию меченых, в конце концов, сбиваются в группы, запросы из Гильдии организовывают их естественным образом. Потом они или расширяются сами, или вливаются в ряды больших групп. Это логично, конечно, – рейдовые зоны в Мифе не просто большие и сложные данжи. Они одноразовые. Ты читала предысторию игры?
24
ПвП - от анг. PvP "player vs player" (игрок против игрока); стиль игры в котором основной активностью являются схватки с другими игроками.
25
ПвЕ - от анг. PvE "player vs environment" (игрок против окружения); стиль игры в котором основной активностью является прохождение игры.
– Нет, – призналась Сара. – Пропустила. Я смотрела про игровой процесс.
– Ну, без подробностей: есть четыре зоны, в каждой из них сидит большой плохиш, Падший лорд. Эти зоны что-то вроде гигантских крепостей набитых сложнейшими противниками. Чтобы просто добраться до одного из Падших нужны тысячи игроков. Целая армия.
– Ух ты. Это звучит… – Сара запнулась.
– Нереалистично? Да уж. Хоть в Планетарных Войнах такое было, даже видео есть. «нео-МОБА», кажется, или типа того. Пять тысяч идиотов и всего две святые катаны… В любом случае, по поводу Мифа, интернет массово прозревал, что скоро все снова свалят в Дрим [26] , трахать фуррей. А потом «Серебряные Крылья» вломились в Айрон Кип и взяли верхний город. Самые упрямые задроты по эту сторону от Великих Озёр. Ох и шуму было. В узких кругах, разумеется. Можешь поискать видео на Джитубе [27] , «штурм Айрон Кип», будет забавно.
26
Дрим - DreamWorlds (Миры Грёз); популярное ММОRPG в Южной Корее; всемирную популярность получило после быстрого перехода на виртуальную систему окружения.
27
GTube - самый популярный в мире видеосервис, имеет полную интеграцию в большинство социальных сетей, в особенности Юнайт. самая большая рекламная платформа в сети.
– Ага. А «Серебряные Крылья» это…
– Топовая группа на Северной Америке, – пояснил Эд. – Они до сих пор на первом месте по рейтингам. После этого все ринулись захватывать плацдармы вокруг рейд-зон и набирать группы. – Он хмыкнул и добавил: – Не удивительно, что с участников топовых групп поступает основная масса микротранзакций.
– Нужно платить, чтобы быть частью группы? – удивилась Сара.
– Нет. Но… Ты ведь знаешь про гильд-холлы? По любому знаешь, это было в рекламе.
– Да, но… мм…
Сара что-то такое припоминала, смутно.
– За недвижимость в игре необходимо платить. Многие исходили ядом, когда Дипы раскрыли систему поселения – платить за то, что выдают бесплатно? Ни хрена! Но низкие расценки и возможность оплаты игровой валютой свели недовольство на нет. – Эд коротко усмехнулся. – Суть в том, что ценовая политика показывает зубы на уровне, который невозможно было предсказать, пока не появились «тысячники», группы с тысячами участников. Стоимость расширения и поддержки холлов оказалась такая, что вся группа будет фармить только для того, чтобы оплатить право на существование. В конце концов, топы ввели членскую плату наличкой внутри их собственных групп. И всё это отправится прямиков в карманы Дипа. Игроки сами собирают им деньги. Гениально.
Сара не могла понять, Эдди говорит с сарказмом или действительно так считает.
– То есть, – уточнила она, – всё-таки нужно платить? Реальными, я имею в виду.
– Нет, не совсем. Это касается только топовых кланов, которые нацелены на прогресс в игре. Простые игроки и малые группы могут поддерживать нормальное существование и без платы реальными деньгами. Хотя даже им приходится снимать плату игровой валютой. Это замкнутый круг – чем больше группа, тем больше им надо оплачивать за недвижимость, тем больше им нужно членов, тем больше они становятся… и тем больше им нужно платить. – Эд рассмеялся. – Я же говорил, гениально.