Шрифт:
На следующий день была назначена очередная имитация штурма. В этот раз защищать вал должна была сотня "Тауруз", а "Кречет" атаковать обороняющихся. Однако сотник Павел Самкил попросил сменить роли и позволить его отряду провести штурм. Командир "Кречета" не возражал и я, как глава ордена, пошёл навстречу пожеланию офицера.
Ситуация была настолько нестандартная (в здравом уме, никто бы не согласился на заведомо проигрышную роль), что я отложил все дела и пришёл посмотреть на штурм. Проводя такие потешные штурмы, мне хотелось внушить солдатам – обороняющийся имеет огромное преимущество, перед атакующим. И не важно, что мисаль будет штурмовать двадцатитысячная армия, ведь и они будут стоять не на валу, а на высоких, каменных монастырских стенах. Каково же было моё удивление, когда сотня "Тауруз", словно играючи, смела "Кречет" с вала в первой же атаке! Не в состоянии поверить в происходящее я попросил провести повторный штурм... тот же результат. В шоке, я усилил защитников сотней "Гординг", но "Тауруз" разметал оба отряда!
Надо было разобраться в происходящем и мне пришлось устроить экстренное совещание офицеров.
В этот день появилась новая школа: "Фаланга Серого Мисаля". Со временем, она стала известной на весь континент – враги ордена в злобе скрежетали зубами, при упоминании этого подразделения, а полководцы и сержанты всех армий мира ставили её в пример своим солдатам, как единственную силу, способную сравниться с хирдом гномов.
11. О точке и поиске приключений на пятую точку.
До полноценной школы разработке офицеров сотни "Тауруз" было еще далеко, но начало положено. Необходимо придумать не меньше десяти уникальных приемов, чтобы зарегистрировать у админов свой, оригинальный боевой стиль. Все полевые командиры принялись внедрять новые знания в своих подразделениях, одновременно изобретая и выдумывая свои приемы их связки, комбинации.
"Куда бы себя приткнуть?
– Задался я вопросом, наблюдая, как офицеры торопливо покидают совещание, спеша по своим сотням.
– Еще больше нагнетать обстановку среди наемников однозначно не стоит. Они меня уже ненавидят, а вот к своим командирам начинают проникаться уважением. Пусть все идет своим чередом... может заняться крафтом?"
– Ребята – я посмотрел на Вагу и Яри. Из четверки моих добровольных телохранителей остались только они, а Софья и Женя Зеленая вошли в состав Дракона. – Я в мастерскую, вы со мной или есть другие планы?
– С тобой - ответила за двоих Яри.
– Нам тоже не помешает немного прокачать профы – поддержал подругу горец.
– Отлично. – Подражая киношным злодеям, я потер ладони и мелко захихикал.
– Буду на вас ставить эксперименты.
– Но-но. – Вага предостерегающе положил руку на рукоять костяного топора (кстати, сделанного мною). – Подопытными крысами мы быть не соглашались.
– Пф-ф, не больно-то и надо. А вот ваше оружие мне очень даже пригодится.
– Что ты задумал?
– Идемте – я развернулся и пошел в мастерскую. – С экипировкой соорденцов мы уже разобрались. Надя, когда вернется от гномов, доделает последние предметы и каждый член ордена получит классовый шмот и оружие. Программу минимум можно считать выполненной, но это не всё. – Иногда я сам себе поражаюсь, как в данном случае. Спрашивается: Зачем мне лишние проблемы? Зачем брать на себя дополнительные обязательства и впрягаться в работу? Не знаю. Точнее, у меня есть ответ: "Это - правильно!" Однако он звучит настолько пафосно, что я даже про себя не могу его произнести.
– Что не всё? – Поторопила меня, шагающая рядом, Яри. – Хочешь сделать запасное оружие?
– Не-е. Чур меня чур... потом... может быть... если карта удачно ляжет. Короче, при случае, сделаю, но после войны. А пока, надо бы точнуть снарягу.
Усилить (или заточить) любой предмет экипировки в ВВ можно было тремя способами:
1. Руны.
2. Камни.
3. Гравировка.
Руна – каменная шайба, толщиной 0.5 и диаметром от 3 до 5 см., с изображенным на ней знаком. Создавать и вплавлять их в предмет экипировки могут Рунные Мастера (Мастера Рун). Всего известно: 4116 – обычных (простых) рун; 588 – рядовых; 84 – высших; 12 – прарун. Каждый из символов этого древнего алфавита представляет собой какое-то заклинание. Но наиболее интересным является то, что руны можно соединять, создавая комбинации (фразы, предложения) и таким образом усиливать их эффект.
Камни – драгоценные (1 карат добавляет 0.1%) и полудрагоценные камни (1 карат - 0.01%), которые, после инкрустации в предмет, усиливают одну из характеристик игрок. На первый взгляд, прибавка получалась небольшая, и чтобы получить 1% к силе вам потребуется рубин в 10 карат (фундук). Однако ограничения на количество камней отсутствовали! Во времена земного средневековья, обеспеченные люди украшали оружие и одежду драгоценными камнями, пытаясь произвести впечатление на окружающих своим богатством. В игре же, если вам встретится человек с мечом, эфес которого напоминает новогоднюю елку – будьте осторожны. Что уж говорить о дворянах и монархах – их усыпанная драгоценными каменьями одежда и аксессуары обладали настолько мощными эффектами, что рядовые игроки и помыслить не могли о нападении на кого-то из вельмож.