Шрифт:
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Уровни. Получение и изучение Техник. Получение и прокачка: Характеристики, Классов и Профессий.
"Такого не должно быть, я 100-ый уровень, а меня в трактирной драке 20-а забила".
Очень "б ольной " для многих игроков и постоянно обсуждаемый в ИГРЕ вопрос.
Значение Уровней в ИГРЕ нивелировано, они есть, но :
•
Каждый полученный уровень лишь даёт 5 очков Характеристик и 1 очко Н авыков.
•
Полученный уровень не увеличивает урон, защит у и значения параметров (Прана, Манн а, Выносливость и т.д.).
•
К уровню привязана большая часть предметов в ИГРЕ, своеобразная компенсация идущим этим путём.
•
Для получения уровня, надо набирать опыт, чем выше уровень, тем больше опыта требуется.
•
И как в насмешку, у мобов и петов уровень работает , как в других играх , т.е. чем больше уровень, тем они сильнее.
Очки Х арактеристик и Н авыков так же можно получить в качестве награды за Достижением или выполнение Квеста высокой категории .
Характеристики в ИГРЕ имеют естественный предел развития в 100 единиц.
Хочешь развиваться дальше, ищи способ, но стандартного способа нет, так что поиски могут сильно затянуться .
Характеристики можно прокачивать двумя способами :
•
Вкладывая очки Х арактеристик.
•
Качая характеристику за счёт выполнения действий завязанных на неё.
Классы и Профессии качаются по двоякой системе :
•
Для прокачки нужно 4 очка навыков, вкладываемых в четыре этапа.
•
Прокачку каждого этапа можно проводить , выполня я действия, завязанные на Класс, Профессию или пройдя обучение у Учителя .
•
Если по везёт найти, купить или украсть Книгу или Свиток - обучение можно будет пройти за один этап, сразу вложив запрашиваемые очки Навыков , а иногда и Характеристик .
Но в случае с Книгой или Свитком количество вкладываемых очков Навыков и Характеристик может сильно варьироваться.
Каждый способ имеет свои плюсы и минусы.
Между Классом и Профессией в ИГРЕ нет принципиальной разницы, различия только в векторе развития.
Техника изучается при её получении или при прочтении Книги \ Свитка.
<