Шрифт:
Есть стойкое ощущение, что с моим Журналом не всё так просто.
Но проходить её прямо сейчас не буду.
Мне спешить и привлекать дополнительное внимание сейчас вредно, не стоит показывать, что для меня ситуация не безвыходная, а то вдруг мне ещё что-нибудь подарят, столь же ценное, как квест-ловушка.
Не всякий подарок мой персонаж сможет пережить. Я в ИГРЕ меньше месяца, а уже нашёл способ окончательно убить персонаж у любого игрока или сделать из него "игрового" инвалида с плохими шансами на восстановление.
Поэтому делаю вид, что я в печали, и усиленно копаюсь в Журнале в поисках выхода, пусть десятиминутный отсчёт до конца дойдёт.
А тем временем попробую прикинуть, чем я могу отдариться от клана "Идущие", очень уже они мне дорогой квест-ловушку подарили.
Дополнительно, используя интегрированную технику "Многозадачность "Аура Хаоса", слегка разгоняю субъективное время и вот уже имеем 30 минут субъективного времени, вместо 8 минут на таймере.
Почему Интегрированная техника?
Да потому, что обычные маги отследить действия псиона, могут только по конечному результату.
А со стороны вид правильный, стоит игрок, уставившись перед собой, взгляд отсутствующий, весь в себя ушёл.
Если хорошо подумать, с ответным подарком спешить не стоит, не готовился я к подобным событиям.
Лучше я постараюсь, выжать максимум из ситуации с квестом-ловушкой:
•
В этом случае ИИ столько всего с клана "Идущие" снимет.
И будет мне автоматически выдавать в качестве награды и бонусов по мере прохождения квеста-ловушки.
Это может получиться самый щедрый квест в истории ИГРЫ.
Ну, а клан соответственно потеряет минимум год работы в песочнице.
•
Очень желательно получить "во временное пользование" карту-артефакт, приложенную к квесту, очень уж не рядовая вещь.
Но, дело даже не в этом, есть очень не нулевая вероятность, что карта-артефакт может стать своеобразным протезом для меня, позволяющим работать с полностью развёрнутой аурой.
Посмотрим по ходу дела, может и получится взять карту-артефакт во "временное пользование".
•
Ну, и если повезёт, спровоцировать кого-нибудь излишне ранимого на подачу официальной кляузы.
А официальная претензия (жалоба) в ИГРЕ вещь чреватая серьёзными последствиями для личностей желающих реализовать свои хотелки за чужой счёт.
В ИГРЕ принципиально не принимают анонимки, ни по каким вопросам.
Ну, а если ты официально выставил претензии и оказался не прав, то выплачиваешь всю сумму претензии стороне, которой ты её выставлял, а если вопрос не материальный выплачиваешь штраф на усмотрение ИИ.
Так в ИГРЕ решили бороться с захватившей весь мир судебной истерией и надо сказать преуспели.
Мой же способ воздействия на квест-ловушку чисто игровой, а значит, все претензии решатся в мою пользу.
Так, что не будем смотреть на дарителей косо, они к нам со всей душой и богатым подарком, и мы к ним со всей душой.