Шрифт:
СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".
Интересно, почему никого нет на связи.
Понятно, что пять лет для игрового проекта сопоставимо с пяти десятью годами в реале, но по всё равно: Минимум должны были сделать переадресацию на дежурного.
Но её точно нет, нет даже автоответчика.
Появилось у меня подозрение, что нужный мне куратор занимался не афишируемыми аспектами развития мира ИГРЫ, и поэтому дублирование линии связи отсутствует, более того, дублирование изначально не предусматривалось.
Т.е., по крайней мере, создатели ИГРЫ, а вероятнее всего только некоторые из них имели представление о том, что ИГРА это нечто большее, чем очередной игровой проект.
Если я прав, главным становится не нарваться на серьёзные неприятности: Демонстрировать "любые" скелеты в собственном шкафу не любит никто. Но есть и те, кто с лёгкостью добавит к уже имеющимся ещё один. А у некоторых под это дело и отдельный шкаф найдётся.
Прошло пять минут, сообщение пропало.
Мысленно плюнув, запускаю на усвоение информационный образ "Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами \ техниками, примеры структур \ техник и рассмотрение их работы", полученный в результате обмена от духа-хранителя.
Усвоение занимает меньше тридцати секунд, это скорее даже не пособие, а подробная пошаговая инструкция по эксплуатации.
Всё понятно, подробно разобрано и полностью соответствует своему названию.
Теперь и я смогу, практически не задумываясь, вырастить малых стражей с нужными параметрами и минимальным набором техник, а так же организовать на их основе эффективную защитную систему.
Неожиданным, но очень приятным открытием стал крохотный подраздел посвященный мыслеформам.
Он обнаружился в разделе с примерами структур \ техник.
Материалы из него служили примерами для сопоставления возможностей магических техник на основе энергии Хаоса и мыслеформ по функционалу и эффективности.
Теории в нём фактически не было, кроме самых общих определений и пояснений, в общем, совсем не учебник по созданию мыслеформ и работе с ними.
Всё сопоставление проводилось на примере двух очень сложных и проработанных мыслеформ различной направленности: "У-Шар" и "Фантом".
Вот с мыслеформами мне сильно повезло, они, не только имели очень подробное описание, но и небольшой набор готовых дополнительных модулей для изменения своего функционала, причём эти модули можно было подключать к ним, как напрямую, так и через малый управляющий модуль.
Смогу ли я когда-нибудь создать что-либо подобное???
Не знаю, что и ответить...
Не в ближайшей перспективе, точно.
Если не найду учителя по Псионике или минимум хорошие Свитки, то на долгое время моим пределом будут простейшие мыслеформы с функционалом в несколько действий: собрал энергию Хаоса, закрепил выбранную форму и заложил нужный эффект, бросил в цель.