Шрифт:
• Конфликт - это ряд препятствий, с которыми сталкивается ваш персонаж POV на пути к достижению цели. У вас должен быть конфликт в вашей сцене! Если ваш персонаж POV достигает цели без конфликтов, то читателю скучно. Ваш читатель хочет бороться! Никакая победа не имеет никакой ценности, если она достаётся слишком легко. Так что заставьте своего персонаж POV бороться и преодолевать, и ваш читатель тоже переживет эту борьбу.
• Катастрофа - это провал вашего персонажа POV в достижении цели. Не давайте ему Цель! Победа скучна! Когда сцена заканчивается победой, ваш читатель не видит смысла перевернуть страницу. Если дела идут хорошо, ваш читатель может ложиться спать. Нет! Сделай что-нибудь ужасное. Подвесьте своего персонажа POV на краю пропасти, и ваш читатель перевернет страницу, чтобы узнать, что произойдет дальше.
Это все, что вы должны знать о Сцене. Теперь давайте посмотрим на Сиквелы.
Сиквел имеет три части: Реакция, Дилемма и Решение. Опять же, каждая из них имеет решающее значение для успешного продолжения. Удалите один из них, и сиквел не будет работать. Позвольте мне отметить один важный момент здесь. Цель сиквела - следовать за сценой. Сцена заканчивается на катастрофе, и вы не можете сразу следить за ней с новой сцены, которая начинается с цели. Зачем? Потому что, когда вы только что столкнулись с серьёзной неудачей, вы не можете сразу двигаться дальше. Вам надо как-то найти выход из неприятной ситуации. Это базовая психология.
• Реакция– это эмоциональное продолжение Катастрофы. Когда случается что-то ужасное, вы находитесь некоторое время в точке неустойчивости. Так что покажите вашего персонажа POV реагирующим на Катастрофу. Покажите, как ему больно. Дайте читателю шанс сопереживать вашим персонажам. Вам может потребоваться некоторое время. Это не время для действий, это время для реакции. Время плакать. Но вы не можете бесконечно страдать от своей боли. В реальной жизни, если люди делают это, они теряют своих друзей. В беллетристике, если вы это делаете, вы теряете своих читателей. В конце концов, ваш персонаж POV должен вернуть самоконтроль. Подвести итоги. Искать варианты. И проблема в том, что их нет. . .
• Дилемма– это ситуация без хороших вариантов. Если ваша катастрофа была настоящей катастрофой, нет хороших выборов. У вашего персонажа POV должна быть реальная дилемма. Это дает читателю возможность волноваться, и это хорошо. Ваш читатель должен гадать, что может произойти дальше. Пусть ваш персонаж POV ищет выход. В конце концов, пусть он придет к самому плохому варианту. . .
• Решение– это акт выбора из нескольких вариантов. Это важно, поскольку он позволяет вашему персонажу POV снова стать активным. Люди, которые никогда не принимают решения, являются скучными людьми. Они ждут, когда кто-то другой решит за них. И никто не хочет читать о ком-то таком. Так что ваш персонаж должен принять решение и принять правильное решение. Сделайте так, чтобы ваш читатель мог уважать такой выбор. Пройдитесь по грани. Сделайте это, и ваш читатель должен будет перевернуть страницу, потому что теперь у вашего персонажа POV появилась новая цель.
И теперь вы прошли полный круг . Вы перешли от Сцены к Сиквелу и вернулись к цели для новой Сцены. Вот почему связка Сцена-Сиквел настолько сильна. Сцена естественно ведет к Сиквелу, который естественно ведет к новой Сцене. И так каждый раз. В какой-то момент вы закончите цикл. Вы дадите вашему персонажу POV либо Полную Победу, либо Полное Поражение, и это будет конец книги. Но пока вы не доберетесь туда, чередуйте Сцены и Сиквелы. И ваш читатель проклянёт вас, когда осознает, что провел всю ночь в постели, читая вашу книгу, потому что он не мог оторваться от чтения.
Это совершенство.
Однако, это только половина сражения. Я рассказал вам, как проектировать Сцены и Сиквелы в большом масштабе. Но вам все равно нужно их писать. Вам нужно написать абзац за абзацем, чтобы каждый из ваших персонажей плавно перемещался от первоначальной цели через катастрофу до ужасающей беды, а затем через эмоциональную реакцию к ужасной дилемме и, наконец, к блестящему решению.
Мелкомасштабная структура сцены
Ответ заключается в том , чтобы использовать то, что Дуайт Суэйн называет "Мотивационно-Реакционные единицы" . Он называет их МРЕ для краткости. Это такой абсурдно смешной термин, который я собираюсь оставить, просто чтобы доказать, что мистер Суэйн не совершенен. Написание МРЕ трудно. Тем не менее, я обнаружил, что он обеспечивает наибольшее влияние на улучшение вашего произведения. Я обучал многих авторов, и универсальной проблемой для них было неспособность правильно писать МРЕ. Мое решение состояло в том, чтобы заставить их мучительно работать через несколько глав, чтобы каждая из них была ни больше не меньше, чем чередой идеальных МРЕ. После нескольких глав написание становится легче. Затем я злобно требую, чтобы они переписали весь свой роман таким образом. Это тяжелая работа, но те, кто пережил подобное, стали намного лучшими писателями.
Правильное написание МРЕ– это волшебный ключ к убедительной фикции. Мне все равно, верите вы мне или нет. Попробуйте и посмотрите.
Надеюсь, вы жаждете изучить этот магический инструмент. Вы должны сначала прочесть один полный параграф теории. Я знаю, что вы сделаете это, потому что вы умны и терпеливы, и потому что я льщу вам довольно часто.
Вы будете писать свои МРЕ, чередуя то, что видит ваш персонаж POV (Мотивация) и то, что он делает ( Реакция). Это в высшей степени важно. Помните, что Суэйн называет эти вещи "Мотивационно-Реакционные Единицы". Мотивация объективна, но это то, что ваш персонаж может видеть (или слышать, или обонять, или пробовать или чувствовать). Вы напишете это так, чтобы ваш читатель тоже увидел это (или услышал, или почувствовал запах, или попробовал, или почувствовал). Затем вы начнете новый абзац, в котором ваш персонаж POV сделает одну или несколько вещей в качестве Реакции на Мотивацию. Существует точная последовательность, за которой вы должны следовать при написании своей Реакции. Последовательность основана на том, что физиологически возможно. Обратите внимание, что Мотивация внешняя и объективная. Реакция внутренняя и субъективная. Если вы это сделаете, вы создадите для читателя мощную иллюзию, что он испытывает что-то реальное. Теперь давайте разберем это более подробно. . .