Шрифт:
Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Spherical – цилиндрическое наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;
• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;
• reseT – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• sWitch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.
Фон
Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View -> Vamed Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager (рис. 21.14), в котором необходимо щелкнуть кнопкой мыши на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View, в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.15).
Рис. 21.14. Диалоговое окно управления видами
Рис. 21.15. Диалоговое окно создания вида
Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.16) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.
Рис. 21.16. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки
• Type: – список типов фонов:
· Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
· Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
· Image – использование для определения фона файла с изображением.
• Preview – отображение выбранного цвета.
• Solid options – настройка параметров заливки:
· Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.
При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.17).
Рис. 21.17. Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки
• Gradient options:
· Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;
· Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета гради ента;
· Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
· Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента;
· Rotation: – назначение угла поворота переходного фона.
При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.18).
Рис. 21.18. Диалоговое окно определения фона с помощью изображения
Тонирование среды
Тонирование среды производится в диалоговом окне Render Environment, вызываемом командой RENDERENVIRONMENT. Команда загружается из падающего меню View -> Render -> Render Environment… или щелчком на пиктограмме Render Environment… на панели инструментов Render.
Тонирование среды позволяет определить визуальное представление расстояния между объектами и точкой наблюдения.
• Fog/Depth Cue – настройка тумана имитируется белым цветом, а затемнение удаленных объектов – черным, но возможно использование и других оттенков:
· Enable Fog – включение и отключение тумана;
· Color – загрузка диалогового окна установки цвета тумана;
· Fog Background – применение тумана как к объектам, так и к фону;
· Near Distance – определение расстояния от камеры, на котором возникает туман;