Шрифт:
В AutoCAD имеются следующие виды источников света: удаленные, точечные, прожекторы, а также солнечный свет.
Удаленный источник света – испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от точки, указанной в качестве источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.
Точечный источник света – испускает лучи во всех направлениях; интенсивность света от него уменьшается с расстоянием. Такие источники удобны для имитации света электрических ламп. Их широко используют для создания общих эффектов освещения, зачастую в комбинации с прожекторами. Кроме того, точечные источники подходят в качестве вспомогательных для подсветки отдельных поверхностей, как альтернатива рассеянному свету.
Прожектор – испускает направленный конус света. Имеется возможность задавать направление света и размер конуса. Как и у точечных источников, интенсивность света прожекторов уменьшается с расстоянием. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Солнечный свет – это особый вариант удаленного освещения, который создает эффект естественного света. Угол солнечного освещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.
Инструменты создания и настройки источников света находятся в падающем меню View -> Render -> Light или на панели инструментов Lights и Render.
Точечный источник света
Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View -> Render -> Light -> New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.
Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях, интенсивность которых с расстоянием уменьшается. Такие источники часто используют для имитации света электрических ламп.
Запросы команды POINTLIGHT:
Specify source location: – задать положение источника света
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести название изменяемого режима
Ключи команды POINTLIGHT:
• Name – имя источника света, в котором можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы и символы подчеркивания. Длина имени не должна превышать 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности источника света, которая может изменяться от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует;
• shadoW – включение отбрасывания теней от источника света:
· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Attenuation – настройка затухания:
· attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения;
· Use limits – использование пределов затухания;
· attenuation start Limit – начальный предел затухания;
· attenuation End limit – конечный предел затухания;
• Color – назначение цвета источнику света:
· Index color – указать цвет ACI;
· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
· colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Прожектор
Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT, вызываемой из падающего меню View -> Render -> Light -> New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.
Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Запросы команды SPOTLIGHT:
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима
Ключи команды SPOTLIGHT:
• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;