Шрифт:
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify -> Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения
Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты
При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их определения также приобретают зеркальный вид. Это происходит из-за того, что операция зеркального отображения выполняется в строгом соответствии с математическими законами отражения.
Тренинг-система
Выполните упражнения Mi1–Mi3 из раздела 4.
Создание подобных объектов
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify -> Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр, больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды OFFSET:
• Through – позволяет задать смещение через точку;
• Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
• Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
• Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
Тренинг-система
Выполните упражнение Of1 из раздела 4.
Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify -> Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.
• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.4):
· в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;
· в области Offset distance and direction – указываются расстояния и направление.
Рис. 12.4. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками:
– в поле Row offset: задаются расстояния между рядами массива;
– в поле Columns offset: задаются расстояния между столбцами массива;
– в поле Angle of array: задается угол поворота элемента;
– кнопка Pick Both Offsets используется для указания обоих расстояний при помощи мыши;
– кнопка Pick Row offset используется для указания расстояния между рядами при помощи мыши;
– кнопка Pick Column offset используется для указания расстояния между столбцами при помощи мыши;
– кнопка Pick Angle of Array используется для указания угла поворота массива при помощи мыши;
– Tip – совет: по умолчанию при отрицательном расстоянии между рядами они добавляются вниз, при отрицательном расстоянии между столбцами они добавляются влево.