Шрифт:
Боевой маг. Здоровья 50. Урон 20- 25 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Нет штрафов на ближний бой. Сквозной выстрел . Арсенал заклятий. Ослабление магии.
Суккуба. Здоровья 40. Урон 15-25 в ближнем и дальнем бою. Броня отсутствует. Нет штрафов на ближний бой. Соблазнительница.
Арсенал заклятий.
– У данного существа присутствует книга магии заполненная случайными и не очень заклинаниями. Например у Магов и Архимагов в наборе всегда присутствует заклятье "Призыв карающей длани" и одно из одиночных заклятий наносящих какой-либо магический урон, а в наборе последних обязательно добавляется неизменный "Огненный шар". Остальной набор магии вариативен.
Канал маны.
– Данное существо не только восстанавливает свои запасы маны себе во время боя но еще и соседним существам.
Сквозной выстрел.
– Дистанционная атака данного война пробивает препятствия и противников насквозь. Осторожно, возможно поражение своих же войск!
Ослабление магии - Данное существо получает шанс что направленная как на него так и на близко стоящих союзников враждебная магия не сработает.
Соблазнительница.
– Данное уникальное умение Суккубы позволяет один раз за бой очаровать небольшую группу разумных существ мужского пола настолько что они будут защищать ее до конца жизни. Своей или ее. Первое случается намного чаще вследствие того что сама Суккуба с легкостью пожертвует своими марионетками отправив их в самую гущу битвы.
"Призыв карающей длани" Заклинание магии земли. Призывает камень в виде огромного кулака что падает на противника. Урон наноситься физический вследствие чего заклятие игнорирует магические сопротивления и магические иммунитеты. Урон зависит от размера цели и высоты призыва "кулака". Затраты маны 10. От данного заклинания достаточно легко увернутся, но многие ли смотрят в бою вверх, а не на противника? Да и в плотном строю сможешь ли ты отскочить в сторону? И да, при использовании по плотному строю это заклятие можно считать мелко массовым.
"Огненный шар" Заклятие магии огня. Заклинатель выпускает небольшую сферу огня что взрывается при столкновении с целью или препятствием и наносит огненный у рон рав ный силе магии заклинателя всем попавшим под взрыв . Затраты маны 15. Радиус поражения растет с навыком магии огня. Внимание данное заклятие не разбирает "своих" и "чужих".
А теперь осталось только ждать когда с открывшейся "буферной зоны" за моим скальпом придут "ничейные" армии. Кстати о "буферной зоне". Самое забавное что главный замок, где бы его не отгрохали, оказывается ровно в центре провинции после открытия этой самой зоны. И если он изначально строился в центре то данная зона будет выглядеть кольцом "толщиной" в семь средних дневных переходов. А если до снятия "защиты новичка" замка у персонажа так и не появлялось или он умудрился его потерять то статус данного владения был "свободным", а игрок, соответственно, был вынужден играть без замка далее до тех пор пока он у него наконец не появлялся. Или продолжать "бродяжничать". Ну или, совсем в крайнем случае, пересоздавать персонажа...
Свободное владение можно без боязни захватить и оно будет работать как "родное" Вот только это слишком лакомый кус для захвата и обычно до истощения данного владения на нем постоянно кипят сражения между игроками...
Отступление:
Егор Булкин ненавидел когда что-то шло не по плану. Вот и теперь он был вне себя от ярости. Это было самое неприятное: подготовленная им "сырьевая база" оказалась недоступна. Очень нужная для его посмертия "игровая" "сырьевая база". А ведь он уже почти одной ногой в могиле. И причиной его смерти будет не "почетная пуля" пойманная в перестрелке от конкурентов или полученная от "своих", а банальная сосудистая недостаточность что возникла вследствие неумеренности в молодости. Это было паршиво - смотреть в глаза "коллег" и видеть там ожидание шакала что идет по пятам за больным и умирающим львом. А ведь он еще очень хотел жить. И он решился. "Срыв". Не до конца исследованный феномен. Но обещающий почти вечную жизнь. В игре. Последний раз Егор играл в компьютерные игры в далекой юности. В очень уже далекой. И любимыми его играми были стратегии. Ему нравилось когда покорные ему войска громили противников. По его воле возводились и рушились империи. И повзрослев он стал претворять свои игровые навыки в жизнь. И вполне успешно...
И вот теперь ему вновь предстояло начинать почти с самого начала. Но играть в так распространенные ныне онлайновые ролевые игры его не тянуло. А стратегий в онлайне с полным присутствием, требующимся для "срыва" было мало. Очень мало. Но тут ему повезло наткнуться на ремейк одной из старых но еще памятных игр: Героев Меча и Магии. Проект "Меч и Магия". И он решил что нашел то, что искал. Всестороннее изучение данного проекта сначала вогнало Егора в уныние - все на что можно было рассчитывать в нем новичку - это быть принятым в один из игровых союзов на вторых ролях. Да и то что большинство солдат в его будущей армии будут иметь свое мнение за счет развитого искусственного интеллекта его тоже не радовало. Какое уж тут всевластие, если твои войска разбегутся после первого же поражения. Но выходом стала армия не мертвых. Чтоб совсем уж не зависеть от других игроков к армии нужна была достойная ресурсная база. И для того чтоб ее получить он под надуманным предлогом засунул в игру одного лоха, что как-то попал ему под колеса. Но тот оказался не таким уж лохом как можно было предположить ранее. И теперь до вожделенных ресурсов, что были так близко, нельзя было дотянуться....