Шрифт:
Где уж этот тип достал ту кристальную тварь когда даже прилично, по максимуму, вложив реальных денег даже на большой отряд в начале игры нельзя было рассчитывать Егор не знал. Да и не было у того пацана доната в принципе. В начале, при генерации персонажа, он вообще не присутствовал, а рынок, необходимый для доната в процессе игры у него все еще не был построен. Маленький плюс вложения реальных денег - магическая карта с самого начала показывает намного больше чем ей в этом самом начале полагается. Правда и сам Егор слегка сглупил, когда заметил среди предложений возможность нанять тренеров и забыл что он не в своем персонаже но это было не страшно... Не могли тренеры "так" помочь игроку. Оставалась "случайная" помощь системы. В случайности Егор уже давно не верил. Но. Даже у него, при его усилиях удержатся "на плаву" пока не откроется доступ к "халявной" кормушке случались приятные неожиданности. Но то у него, с золотым акаунтом что после его смерти преобразуется в мифрильный. За все "случайности" и "приятности" уже уплачено. А простое "Железо" просто не должно иметь такое преимущество. Но "он" у него был. И более того, на возмущенное послание Егора в тех поддержку система подтвердила что парень не мухлевал получая ТАКОГО бойца. Он просто воспользовался тем, на что сам Егор, в свое время, просто не обратил внимания заметив одну только прибыль. Для людей поймавших владельца данного замка за яйца прибыль. И теперь жалел что начал игру Некромантом, а не одним из представителей "Элементального" замка. Но жалеть уже было слишком поздно. Он слишком много вложил в свое владение реальных денег. Слишком. И слишком мало у него осталось времени. Опять "слишком". Егор всегда ненавидел это слово. Но дороги назад уже не было...
Оставалось идти на компромиссы. С тем кто заочно считал его мразью и отморозком. И в этом Егор был виноват сам - понадеялся быстро сломить сопротивление новичка ослабив его волю угрозами, а затем "милостиво" позволив жить дальше под его "крышей". Методика старая, надежная и обычно не дававшая сбоев на этот раз не сработала. "Жертва" оказалась с "зубами", причем "зубки" эти были минимум полуметровыми. Облом. Хотя... Парень его, похоже, не узнал, так что шансы начать все отношения с ним "с нуля" были...
Конец отступления.
2.02
Первая "ласточка": троица зеленых драконов под предводительством красного. Увидев на башне Хрусталя резко передумали нападать и скрылись. Для летающих существ преодолеть семь средних дневных переходов за сутки вполне реально...
Зеленый дракон. Здоровье 150. Урон 75-90 в ближнем бою. Брони нет. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 5 маны и менее. Более молодая и "нежная" версия красных. А уж их финальная форма:
Черный дракон. Здоровье 300. Урон 140-160 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 25 маны и менее. Правда милашка? Но все они относятся к замкам Колдуна или Хозяина темницы.
В сущности у Хозяина темницы эти драконы меняют крылья и способность к Полету на Стремительность и их дополнительно обвешивают броней. Вот и вся разница. Ну еще и в название добавляется эпитет "подземный".
Двигаться куда-либо после того как сегодня уже пролетел по колодцам никуда не надо, так что я сижу и читаю книгу по "стихийной нестабильности". Пока понял что "бей воду огнем, а камень воздухом и будет тебе счастье". Странно, конечно, но как найти к какой стихии принадлежит на данный момент то или иное существо? А ведь они еще и периодически меняются. Пока еще не понял... хотя...
– Вывести в поле зрение интерфейс существ!
– Угу. Как я и думал после прочтения данной книги и получения одноименного навыка около отображения хелсбара существ появился значок стихии.
– Убрать, оставив только принадлежность к стихиям в бою.
– Зарылся в справку свеже полученного навыка. Вот: теперь при нападении на существ противоположной стихии мои войны будут получать 10% бонус к урону, как и при применении соответственно заклинаний стихий наносящих урон. Немного. И данное умение растет до пятого уровня и 50% соответственно. Одно из классовых умений у магов дроу и владык темниц. Потому о нем давно и известно. Странно только что оно и у меня появилось! Но нигде не сказано что нельзя изучить чужие классовые умения. Я вот с магий рун до этого познакомился...
Так, что там идет далее: "Темная эмпатия: их боль - моя сила"? Ну и название... Но все оказалось проще: "Метка боли" на первом уровне накладываемая на одиночного бойца дает немного маны за его гибель. С развитием уровня увеличится количество меток, а затем и появится возможность накладывать данное умение "по площади". На последнем, пятом уровне. Умение Некроманта. Стоимость использования - ноль, но и количество прибывающей маны останется неизменным - по одной единице за "уровень войска" бойца...
Далее. Книги по работе с драгоценностями и обсидианом. И книга о плавлении не металлов. Это чего? Стекла и камня? Получил умение Мудреца "Создание войсковых артефактов" первого уровня: создание амулетов, почти бесполезное для меня без соответственной мастерской. И "Создание конструктов", сразу два уровня с двух книг: позволяет создавать цельнолитых горгулий и големов. А вот как их оживлять - тут не сказано. Зато можно использовать почти любой материал и дополнительно усилить их рунами. Ну и пожертвовать Высшим Виспом на каждого если "оживлять" моим способом. И я облизываюсь на пятый уровень данного навыка - создание Колоссов. Навык Мудреца. На третьем уровне данного навыка будет способ которым можно заставить этих искусственных горгулий летать, а на четвертом - создание механических существ. Вообще этот навык из разряда "Есть лишние ресурсы - будет дополнительное войско". Как у меня - Естественный призыв. Только если у меня он требует только ману то у других еще золото и/или другие ресурсы...
Вернулись драконы. И не одни, а с подкреплением из почти четверти тысяч горгулий. Живых горгулий. Обвешанных броней и вооруженных живых горгулий...
Горгулья воин. Здоровья 40. Урон 15-20 в ближнем бою. Броня железная. Крепкая шкура. Летает. Тяжелый.
Правда нападать не торопятся. Вот красный дракон спустился в неба и с него слез человек с белым флагом переговоров. Что ж, послушаем...
Мейзард Мираж оказался "свободным" героем и бывшим владельцем одной из провинций. Так бывает когда игрок пересоздает своего персонажа - старый перс, если он не погиб, был достаточно сильно развит и у него оставалось хоть небольшое войско остается в виде "бродячего героя". С эмулированной личностью игрока. По "легенде" проиграв попытался захватить соседнюю провинцию но неудачно. Отступая угодил между внешним и внутренним Барьерами Новичка. Ну и когда барьеры спали радостно ломанулся к новому замку чтоб его захватить. Первоначально думал что четырех драконов с его личной поддержкой хватит но увидев Хрусталя понял что и всей армии может оказаться недостаточно. И решился на отчаянный шаг - прийти ко мне на переговоры и попытаться поступить на службу. Подкупить, так сказать, может и несильно солидным но подкреплением. Другого выхода у него нет - припасы кончаются, а добыть новые в полностью открытой провинции и без замка становится намного сложнее чем находясь между барьерами где можно почти свободно охотиться. Итак уже минотавров не осталось - растерял по стычкам. Его еще спасла неделя дикой природы. Иначе под стенами моего замка уже было не нормальное войско, а серьезно оголодавшее. А в этом случае переговоров уже не было. А была отчаянная и безнадежная попытка штурма. Я спросил у Дрейка и Эль о том что они слышали о данном "владетеле" и получил ответ от Эль расплывчатый слух что тот правил нормально, без перегибов. Дрейк в ответ промолчал - у него не было даже такой информации. Я уже собирался согласиться (когда еще появится шанс так хорошо пополнить войско) когда увидел спешащего к нам мастера рун.