Шрифт:
Поверхностный минотавр. Здоровья 80. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неу страшим.
Минотавр-страж лабиринта. Здоровье 90. Урон 60 в ближнем бою. Броня стальная. Неустрашим. Благословлен.
Дикий минотавр. Здоровье 90. Урон 50-60 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неустрашим. Ярость боя.
Благословлен.
– На данное существо постоянно действует заклятие "благословление".
Ярость боя.
– Данный воин в бою может впасть в неистовство что удвоит его атаку и урон но снизит защиту до нуля. Зачастую до конца боя впавший в неистовство боец не доживает но пока еще жив он наносит просто чудовищный урон своим противникам.
"Благословление" - Заклятие школы благословлений. Воин под воздействием этого заклинания всегда наносит максимальный урон. Длительность зависит от силы магии волшебника. Затраты: 5 маны на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует "Проклятие".
"Проклятие".
– Самое распространенное заклинание магии проклятий. Под его воздействием воин наносит минимальный урон. Затраты маны: 5ед. на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует "Благословление".
– Мастер?
– Так. А откуда у меня тут взялось эхо? А. Это Мираж со мной одновременно сказал.
– Фух... Успел... Староват я уже для таких забегов. Думал уже сейчас драка начнется. Александр, я за Миража поручусь. Прими его. Парень хороший, правильный. Только не повезло ему. Со всеми такое случиться может.
– Честно говоря я и так собирался его принять. Но ваши слова, мастер позволяют быть уверенными в нем больше чем просто по слухам. Принимаю!
– Спасибо, Мастер. Не думал вас здесь встретить но все равно спасибо за поручительство.
Итак. В мое распоряжение поступил Колдун специализации Звездочет. Это когда благодаря определенным знаниям, большим запасом золота и ритуалам можно менять недели как перчатки: Надо - и каждый день у тебя будет неделя нового монстра. И врагам к тебе вторгшимся, как впрочем и тебе, будет ну очень нескучно. Менять неделю можно как в пределах одной своей провинции, так и вместе с соседями. Высший пилотаж - сменить неделю в пределах всей игровой карты не затронув свою провинцию и союзников. А также его драконы, горгульи и отсутствующие здесь дикие гидры числом полсотни. Тем до нас без помощи врат было еще ползти и ползти...
Дикая гидра. Здоровья 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Удар по кругу. Тяжелый. Изредка может самостоятельно "вырасти" до болотной или песчаной гидры в зависимости от окружающей местности и обильности кормежки.
Болотная гидра . Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Болотный.
Песчаная гидра . Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Пустынный.
Болотный.
– Прекрасно себя чувствует в болотистой и затопленной местности. Заклинания "Грязь" и " Болотный п лывун" имеют на существо противоположный эффект.
Пустынный.
– Существо о тлично приспособлено к пустыне и пескам в общем. Закляти е " З ыбучие пески" не наносит урона и ускоряет существо вместо замедления.
"Грязь" Заклинание школы земли. Снижает скорость передвижения по очарованной местности. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.
"Болотный плывун" заклинание школы воды. Аналогично заклятию "Грязь". Но на высоких уровнях магии воды появляется шанс полностью остановить любое крупное наземное существо.