Шрифт:
– Но сэр. Ведь никто с нашими э-э-э...
– Тщетными потугами "консервации" Ezha, ты хочешь сказать?
– Пусть будет так.
– Кивнул Джеб.
– Их-то с появлением нового бога никто не связал. Случайно вызван. Причем здесь нулевой отдел?!
– Твои слова да службе безопасности в уши.
– Вздохнул начальник.
– Ладно, продолжай.
– Так вот, в связи с этим появлением, парни из третьего "боевого" отдела выкатили девятому претензию. Мол, из-за этого нового бога, бац, и образовалось новое поселение, чуть ли не в конце стены. Минуя два города демонов с укреплениями. А это километров семьдесят.
– Что сказать? С богом или без бога, но русские - молодцы! Выбросили десант. Захватили плацдарм. Сейчас его укрепляют, проводят разведку и подтягивают силы. Потом ударят. Или по крепости в конце стены, ставлю сотню против пятерки, что они ее обнаружили, или на север. Я бы ударил на север.
– Почему?
– Спросил, пораженный таким простым и логичным анализом ситуации, Джеб.
– На север - скоординированная атака с фронта и тыла.
– Смит стукнул кулаком о кулак.
– И крышка этим двум городам. Это же очевидно.
– Для кого как, мистер Смит. Чтобы к вашему выводу прийти, они два дня спорили и расчеты делали. А потом решили спросить с девятого отдела.
– Удобно, не находишь?
– Рассмеялся шеф.
– Если чего-то не получается, свали все на волю богов. Благо они в игре присутствуют. Послали бы этот третий отдел подальше, твои знакомые, да и все.
– Вы что, мистер Смит! Третий отдел у нас почти "неприкасаемые". Как они скажут, так и будет. Они по всем кластерам отслеживают линию фронтира и дописывают противников в соответствии с достигнутым уровнем игроков. В их руках, почти что основное - игровой баланс! В отделе человек триста работает. Больше чем в некоторых управлениях.
– Постой, постой. А начальник этого сборища недоделанных стратегов не Эндрю Липски, случайно?
– Ну да, он.
– Подтвердил Джеб.
– Такой, э-э-э... полный.
– Короче, жирная свинья!
– Не толерантно уточнил Смит.
– Рядом со мной сидел на брифинге. Послушал его выступление. По-моему, он придурок.
– Говорят, он и не решает в отделе ничего. Так, на заседания к руководству с докладами ходит. Ребята, практически, предоставлены сами себе.
– Вижу, что предоставлены.
– Проворчал шеф.
– Я бы им экскурсию в Мак-Гир* устроил. Тут недалеко. Мозги прочистить. А то, они два дня очевидные вещи на калькуляторах пересчитывают. Так, что там у них не получилось?
– Дело в том, что при штурме любого города демонов корпорация отслеживает общий уровень игроков, тактику их действий, применяемое оружие, заклинания. И много чего еще. Потом, почти автоматически, корректируют сложность следующей цели.
– Чтобы ее простым повторением тех же приемов нельзя было преодолеть?!
– Догадался Смит.
– Совершенно верно. Поддерживается стандартный игровой процесс. Но в первом секторе русских, который месяц твориться что-то непонятное. Несколько городов они взяли с помощью какого-то заклинания толи полученного от вызванной первой богини, толи ею усиленного. Да так быстро, что в "тройке" и опомниться не успели. Просто каждый раз повышали уровень демонов на высчитанную компьютером величину и все. Потом, вроде бы, продвижение на юг приостановилось.
– Дай догадаюсь. Парни успокоились, бросили вести анализ ситуации и тупо увеличили уровень еще на сколько-то там?
– Ну, да. Уверяют, что проблему фантастического заклинания сняли. Дальше все должно было пойти стандартным образом. Большой и кровавый штурм с многочисленными потерями. А тут, представляете, новый бог и сразу, как вы говорите - десант. Что они должны думать?!
– Джебадайя, ты мне, помнится, недавно рассказывал, что боги в игре ничего не решают. Усиливают чуть-чуть то, что и так есть, да благословения временные накладывают. А здесь, получается, массированная переброска целых воинских частей на оперативную глубину. Как твои знакомые из отдела "пополнения пантеонов" это объясняют?
– Никак не объясняют!
– Воскликнул Джеб и тут же с жаром добавил.
– Сэр, я им верю! Не связано это с богами. Я у них целый день сидел, они данные со всех сторон проверили. Не способны боги на такие сложные построения. Хотя...
– Во-о-от!
– Шеф поднял указательный палец вверх.
– Наконец мы добрались до этого волшебного слова! И чует мое сердце это и окажется самым важным.
– Не знаю, сэр, насколько это важно.
– Джеб оглянулся по сторонам, слов хотел еще раз удостовериться, что они в кабинете одни.
– Но этого пока никто не знает, кроме меня и еще двух человек.
– Хватит щипать булку, выкладывай уже изюм.
– Усмехнулся шеф.
– Если твоя новость действительно важна, достаточно и вас троих, чтобы завтра-послезавтра все скакали как пони, ужаленные под хвост пчелой. А если нет, то какая разница во сколько ушей она влетела. Рассказывай подробно.
– Хорошо, сэр. Посмотрел я, что такое боги. По сути это обычный НПС. Вся их крутизна из-за выставленного по умолчанию уровня - пятьсот. Несколько расширены возможности перемещения, внушительный список возможностей. Но и они на уровне сильного НПС. Приблизительно двухсотого уровня. Чуть сложнее система получения и выдачи всяких там очков веры и благословений. Но есть одна фишка. У каждого из них имеется одна вещь, умение или заклинание которое действительно уникально. Естественно так просто его игрокам не то, что получить, даже узнать нельзя. Про это отдельные сложные квесты пишутся.