Шрифт:
А это именно тот случай.
Открытые мобы уже не всегда относились к самым никчемным, по меркам игровой системы, созданиям. Потому бонусы за некоторых досталось побольше, чем за банальных хешелей. За всё это Дарку свалилось шесть тысяч семьсот пятьдесят прогресса к Познанию, десять свободных уровней к основным навыками и четырнадцать к ремесленным. Плюс открылся новый особый навык - Натуралист. Навык прокачивался при обнаружении новых для себя монстров: как известных другим игрокам, так и никому не известных. Дарк подозревал, что опыт за разные случаи будет значительно отличаться. Десять уровней Натуралиста прибавляют по единичке к Наблюдательности и Неприхотливости.
Трофеев набралось столько, что практически все пришлось торопливо распределять по наскоро устроенным тайникам. На их перетаскивание понадобится прорва времени, за день Дарку никак не управиться. Ему бы успеть каждую тушу осмотреть, да припрятать добро не под самой поляной, а чуть в сторонке. Не то потом, забирая его, может вызвать нездоровый интерес у хитиновых образин.
Не просто успел, а успел с приличным запасом. Когда наконец прикрыл россыпью сухих веток последний тайник, до заката оставалось не больше часа. Можно попробовать пару ходок к башне сделать, хоть немного трофеев перетащить.
Но Дарк не торопился. Раз уж выдалась возможность дух перевести, надо переводить. Из-за постоянной суеты в голове порядка нет, а это плохо, из-за этого можно упустить что-то важное.
Еще раз пробежался взглядом по архиву логов. Ну так и есть! Пропустил! Вот ведь, для недотеп в описании всё разжевано: "Большую часть жизни сидит в своем логове, охраняя богатства выводка. Не связывайтесь с его сородичами, иначе познаете гнев элитника".
Что за богатства выводка? На форуме имелось несколько почитаемых большинством игроков тем. Одна из них - материальные бонусы, которые можно получать, зачищая логова разных тварей, пещеры чудовищ, подземелья омерзительной нечисти и прочие-прочие характерные местечки.
Может ли шлаковая поляна оказаться одним из таких мест?
Да почему бы и нет.
Придется проверить.
Искомое он обнаружил на остатках конуса, из которого в финале битвы с красивыми спецэффектами вылетел хитиновый элитник. На вершине черной кучи темнело неровное отверстие. Заглянув в него, Дарк разглядел спускающийся под крутым углом лаз, по которому самый высокий человек пройдет без труда, если чуть пригнется.
Внимание! Вы обнаружили логово хитинового выводка.
+ 75 к Наблюдательности.
Предупреждение! Опасное место. Внизу вас может ждать богатая награда, или смерть, или вы не найдете там ничего ценного.
Насчет возможной смерти Дарку новость не понравилась, но он не стал отказываться от замысла. Только не полез вниз сразу, потратил несколько минут на изготовление связки примитивных факелов. По опыту знал, что смолистые ветви одного из здешних кустарников прекрасно подходят для этой цели.
Шагать по наклонной поверхности пришлось недолго. Уже через сотню шагов спуск вывел к овальной камере, из которой далее горизонтально уходили еще два прохода. Здесь же обнаружилось, что можно обойтись и без факелов. По стенам подземелья росли колонии крупных грибов, ядовито-синие шляпки которых фосфоресцировали столь ярко, что надобности в дополнительных источниках освещения нет.
Но Дарк тушить факел не стал. Мало ли, вдруг дальше тьма кромешная подкарауливает.
Прежде чем продолжить исследования, сорвал один из светящихся грибов. Пробовать не стал, на потом в сумку отложил. Такие эксперименты лучше проводить по вечерам, сидя в башне, чтобы не тратить время на переходы от точки воскрешения.
И кстати, точку придется поменять. Сегодняшние события показали, что нынешняя располагается неудачно. Очень повезло, что так легко отделался.
Поразмыслив, набил этих грибов в несколько ячеек сумки. Мало ли, вдруг полезными окажутся, а добывать их непросто, ведь вряд ли хитиновые твари окажутся столь любезными, что позволят этим заниматься у себя под носом.
Пройдя по левому проходу пару десятков шагов, выбрался к тупиковой камере. Выглядела она так, что Дарк покрепче сжал факел и топор. Все стены затянуты лохмами неприглядной паутины, понизу там и сям белеют здоровенные коконы, в которых шевелится что-то живое.
И явно зловещее.
Размахнувшись, врезал по одному из коконов. Под лезвием топора омерзительно чавкнуло, высветился лог урона по кому-то непонятному.
Вы нанесли хитиновой личинке 79 единиц урона.
Дарк продолжил в том же духе и вскоре узнал, что коконы не атакуют в ответ и не пытаются защититься. Только звуки неприятные издают, когда лупишь. Убивать первую жертвую пришлось не меньше пары минут, слишком много хит-поинстов оказалось. Зато полученный опыт порадовал, как и лог победы, а потом и запись в меню сбора трофеев.