Шрифт:
• Из-за схожести аббревиатур «экспу» можно перепутать с HP (англ. hit points или health points) – очками здоровья. Очки здоровья показывают, сколько урона может быть нанесено персонажу, прежде чем у него закончится жизнь или он потеряет сознание.
• Очки опыта могут символизировать доступ к новому уровню. Допустим, для того, чтобы попасть на 5-й уровень и получить доступ к новому контенту, надо набрать 10 тысяч очков опыта.
• Баллы могут обозначать окончание игры или состояние победы. Например, когда игра заканчивается после того, как игрок набрал 100 очков.
• Очки могут показывать связь между прогрессом в игре и наградами. Вы регулярно видите это в программах лояльности. К такому использованию баллов относятся все акции формата «собери тысячу очков и получи сковородку со скидкой».
• Если очки видят другие игроки, то баллы могут показывать статус и прогресс конкретного игрока – выполнять функции рейтинга. Если вы видите, что в системе у кого-то 42 тысячи очков, это значит, что он играет дольше или успешнее, а также занимает лучшие позиции, чем те, у кого их меньше. Обычно зависимость между количеством очков и успешностью в игре – прямая.
• Очки можно использовать для измерения ресурсов – всего, что можно получить, продать или обменять. Это не обязательно деньги или их эквивалент, это может быть «дерево», «минералы» – всё, что используется в игре. Любая виртуальная валюта – это те же баллы, только их можно обменивать на что-то, и в некоторых системах – дарить другим игрокам.
• В баллах можно измерять репутацию.
• Также в баллах можно измерять и карму.
В игрофицированных системах карма используется довольно часто, когда речь идёт о сообществах. Один из самых известных примеров, где она играет очень важную роль – коллективный блог о программировании, новых технологиях и бизнесе habr.com.
• В баллах часто показывают рост способностей или умений персонажа в какой-то конкретной области, просто потому, что так всё легче измерять.
• Определённое количество очков может служить доступом к уникальному контенту, пасхальным яйцам или к следующему этапу квеста.
Во многих играх (например, Fruit ninja) для получения некоторых типов экипировки или предметов нужно набрать определённую сумму очков (допустим, 333 или 777) за раунд.