Шрифт:
— С пробуждением, повелитель! — донесся до него чей-то почтительный голос, и складки балдахина раздвинулись.
За просторным окном занималась заря. С кровати Игорь видел лишь подсвеченные утренними лучами облака, да карай высившейся вдали крепостной стены.
Ложе главы клана обступила дюжина коинов — высших магов, наиболее приближенных к владыке. Возглавлял процессию первый советник Трост.
Игорь механически сел, свесив босые ноги с кровати. И едва с паническим криком не взобрался обратно — на мягком ковре у кровати лежали три огромных белых волка — но вовремя вспомнил, что это были всего лишь Клык, Серый и Метель, боевые звери Орвина. Когда хозяин проснулся, зверюги подняли головы, преданно глядя на своего повелителя.
Едва Игорь встал, как один коин набросил на его плечи ниспадающий до земли алый халат, расшитый вдоль подола мехом, а второй с почтительным поклоном поднес ему золотой таз с благовонной водой для омовения. Пополоскав руки и умывшись, Игорь вытерся тут же заботливо поданным теплым мягким полотенцем и прошествовал в уборную.
Парочка коинов сунулась, было, следом за ним, но новоиспеченный глава клана ловко захлопнул дверь у них перед носом. Оказавшись в одиночестве, Игорь перевел дух. Казалось бы, он не пробыл здесь и десяти минут, какие там впечатления! Но это была его первая игра, а мир, в котором он оказался, уж слишком отличался от современной Земли. Если бы все не было так реально, он, пожалуй, решил бы, что спит и видит сон.
У стены на небольшом, устланном ковром постаменте возвышался позолоченный деревянный «трон» с дыркой посередине. Под ним стояла бронзовая чаша, ярко сиявшая в проникавшем сквозь высокое узкое окно свете. На стене висел отполированный до зеркального блеска железный диск. Приблизившись к нему, Игорь, наконец, получил возможность разглядеть свое новое тело. Владыка Орвин имел весьма внушительный рост, но слегка сухощавое телосложение. Короткие волосы топорщились черным ежиком на макушке и были выбриты полосами на висках. Слегка удлиненные к вискам черные глазабыли посажены несколько близковато, но светившийся в них огонь силы и власти с лихвой компенсировал этот недостаток. Игорь удовлетворенно хмыкнул под нос и, сдвинув широкий рукав халата, посмотрел на левую руку.
На коже мягко светилась панель управления, словно спроецированная невидимым проектором. Она занимала практически все предплечье от локтя до кисти и имела сенсорное управление.
Сейчас на коже, а точнее на некотором расстоянии над ней, сияли две строчки главного меню:
— Заклинания.
— Характеристики.
Также в правом верхнем углу светилась большая черная цифра «94».
— Должно быть, это ранг, — пробормотал Игорь и нажал на нее.
На экране появилось описание:
«Текущий ранг (уровень) альтера. Рассчитывается по следующей формуле в зависимости от значений физических и энергетических характеристик:
R = 0,0001•E•V + 0,012•(S•A + L•W).
Ранг — усредненный показатель, который позволяет судить об общей силе мага. Однако важно гармонично развивать все характеристики. Формула была разработана, чтобы максимально соответствовать принятому в Метиде разделению магов по рангам и званиям».
Игорь вернулся в главное меню и увидел сияющую под цифрой ранга мелкую надпись: «ПРОГРЕСС: 30 %». Нажав на нее, он прочел:
«Текущий прогресс альтера. Просим обратить Ваше внимание на принципиальное отличие от системы развития персонажей в большинстве компьютерных игр: в них Вы поднимаете ранг, этим зарабатываете очки и прокачиваете умения. В реальном мире все наоборот: в бою и тренировками Вы развиваете умения, и ранг автоматически поднимается».
Хмыкнув, Игорь вернулся в основное меню и нажал на «Характеристики». Перед ним высветилась таблица:
Физические характеристики:
Сила (S) — 34
Ловкость (L) — 46
Выносливость (V) — 51
Энергетические характеристики:
Урон/защита (A) — 81
Скорость восстановления (W) — 68
Запас (E) — 4650
Для пробы Игорь ткнул пальцем в «Энергетические характеристики». На экране появилось описание:
«Характеристика магических способностей альтера. Эти параметры были выделены на основе настоящих духовных практик альтеров, естественным образом развивающих схожие умения и качества.
Внимание!Важно помнить, что разный запас энергии при одинаковой скорости восстановления возобновляется разное время!»
Игорь вернулся в предыдущее меню и нажал на пункт «Урон/защита».
«Данный показатель характеризует, какой максимальный урон может нанести или выдержать (отразить защитными заклинаниями) альтер».
Еще немного поковырявшись в меню характеристик, Игорь нашел таблицу с усредненными значениями характеристик для магов разных рангов: * 100 единиц соответствует стопроцентной, абсолютной мощи. В реальности такое значение недостижимо. Считается, что подобной силой обладал лишь полубог Кайран Всемогущий, сын главного местного божества Харита.