Шрифт:
Пахло, правда, далеко не ромашками. Основным мотивом здесь сейчас служил до жути химозный запах кислоты с вкраплениями растворенной плоти. И лишь где-то на фоне отдаленно улавливался оттенок разлитого алкоголя и каких-то приправ.
Босс растворился полностью, оставив на полу какие-то обитые бархатом шкатулки, пригоршню монет и тускло светящийся желтым светом продолговатый кристалл сантиметров пять в длину — похоже, все, что должно было с него выпасть в качестве лута.
Я же поспешил проверить все действующие на меня эффекты.
Перелома не было, а вот с самым главным негативным фактором оказалось все не так радужно. Нет, Зомбификация исчезла (по крайней мере та, которую подарила любительница иллюзий), но на ее месте появилось нечто новое:
Зомбификация Pt.2
Постепенное обращение в зомби
Эффект: …
Тип: Среднее проклятие магии Смерти
Оставшееся время: 47ч.59мин.20сек.
"Теперь двое суток, да?"
На удивление, очередную подлянку воспринял далеко не так остро. Возможно, сказался фактор времени, или то, что буквально только что разобрался с похожим проклятием, и это вселило некоторую уверенность.
В любом случае, я теперь не только догадываюсь, что новую проблему можно решить игровыми методами, а точно в том убежден.
Разберусь. Теперь я точно с этим разберусь.
Пришло время собрать добычу, да и о с горяча выкинутых кольцах забывать не стоит, как и об упавшем в инвентарь классовом амулете.
А еще, как-то не заметил от игры предупреждений о срочном покидании пройденного данжа. Даже никакой новый таймер нигде не возник, из чего следует, что у меня появилось время раскидать очки и как следует тут прибарахлиться.
Скажем, эффект от зомби-пива меня впечатлил. Вполне может статься, что особые свойства есть и у других напитков или еды. А главное, я точно не поленюсь еще раз посетить аптеку, ведь в предыдущий заход еще не успел прокачать Восприятие до третьего уровня. К тому же времени тогда на полноценный обыск не было совершенно.
Мог пропустить что-то очень ценное. Что-то такое, что может спасти жизнь в следующий раз.
Таким образом, я собирался по максимуму воспользоваться выбитым у судьбы шансом, выйдя на встречу с инфицировавшей меня тварью во всеоружии.
Ждет она меня или уже давно ушла по своим зомбячьим делам, готовиться буду к худшему.
За дело!
24 Наперегонки со смертью. Итог
Амулет Око безумия Ур. 3
Тип предмета: Усиленный
Класс: Арлекин
Особые свойства: Прилежный ученик (пассив.), сетовый (1 из 3)
Дополнительное свойство сета: +1 к Безумию
Именно такой вещью меня наградила игра за выполнение квеста: кривовато нарисованном на белом камне зрачке в грубой оправе с тонкой металлической цепочкой. И это бы вызвало лишь разочарование несоответствием приложенных усилий и полученного результата, если бы не пассивка.
Прилежный ученик (пассив.)
Эффект: +1 уровень ко всем классовым умениям первой ступени
Я не сразу понял, что игра подразумевает под начальными умениями, но оказалось, что под ними скрываются Толчок и Аура Безумия. Они действительно каждый прибавили по одному уровню.
Фактически, эта вещь высвободила мне пять классовых очков!
То, что сделал один этот амулет, своими силами мог бы осуществить только, взяв семнадцатый уровень!
Руки так и чесались попробовать поднявшийся на еще одну ступень скилл, но я решил все-таки закончить с осмотром доставшихся трофеев.
Шестнадцать монет перекочевали в инвентарь, не вызвав никаких задержек. Туда же отправились и выпавшие из жирозавра три емкости с кислотой. Оставались две коробочки, подписанные, как "Лутбокс новичка Ур.3" и странный кристалл.
Начать решил с первых.
Лутбокс новичка Ур. 3
Содержит случайный предмет, подходящий любому классу
Уровень предмета: 10-15
Шанс выпадения обычного предмета: высокий
Шанс выпадения улучшенного предмета: средний
Шанс выпадения усиленного предмета: низкий
Шанс выпадения редкого предмета: очень низкий
Шанс выпадения легендарного предмета: —
Можно передать или продать.
Оттягивать момент и прыгать вокруг трофеев с бубном не стал. Зная степень собственной удачливости, мне наверняка выпадет два обычных предмета пятнадцатого уровня…