Шрифт:
Остался лишь один, и его, располовиненного и держащегося на жалких паре десятков ХП нашел у бордюра, где и добил без всяких сантиментов. Но главное было не в том: кровавый след, что тянулся по асфальту, проходил слишком близко к защищаемой мною девчонке.
Разве мог немертвый проигнорировать настолько привлекательную мишень?
Да и вообще, несостоявшаяся жертва сама словила несколько пуль — в голове с силой отпечатался ее образ в тот момент, когда мой спокойный гринд сменился наведенным хаосом - но где хоть капля ее крови?
На одежде были свежие подтеки, а вот на жестком ложе — нет.
Стоило бы задаться подходящим моменту вопросом о том, кто она такая, но новый мир принес с собой новые возможности.
Чтобы узнать ответ, достаточно было чуть сосредоточить внимание.
Игрок Ур. 18
Класс: Высший Вампир
28 К вопросам правильной дипломатии
"А кто сказал, что все будет просто и очевидно?" — Усмехаюсь про себя, привалившись спиной к соседней машине.
Вот и спасение девушки от рьяно преследовавших ее немертвых обернулось очередными вопросами. И не столько удивил новый встреченный игровой класс, сколько преследователи.
"Поднятые некромантом игроки в военной форме, юные вампиры — да еще и высшие... кажется, я пропустил уйму веселья".
Там, откуда принесло эту группу, люди точно не привыкли ни в чем себе отказывать.
Фокус внимания перемещается с ситуации на саму девушку (к слову, весьма миловидную для нежити блондинку с приятными глазу окружностями), которая, отчего-то, не спешила сгорать на солнце. Вот, что мне с ней делать?
Бросить?
А, зачем тогда вмешивался?
Остаться и оказать помощь?
Да, тут еще понять, как ее оказывать тем, кто (согласно легендам) итак мертв. Плюс своих проблем валом.
С другой стороны, источник информации об изменившемся мире и правилах в нем мне не помешает. Но чего ждать от разумной нежити? Уж не желания ли испить моей кровушки?
"Хм. Что-то я становлюсь слишком параноиком".
А с другой стороны, лучше быть живым параноиком, чем условно-живым мозгоедом. И вот, к слову о последних, почему они так невзлюбили таких же немертвых, как они, но остались равнодушны к игроку?
Это прямо что-то новенькое в механике игр.
Допустим, поднятые/призванные существа однозначно относятся Системой в стан землян, но как из этого же стана можно исключать игрока?
Это же чистый ходячий чит. Бей себе мобов, которые даже не сопротивляются, и расти в уровнях. Даже заражения опасаться не стоит.
По логике.
Превращение вампира в тупого зомби — это как-то несуразно, что ли... Но это я отвлекся.
Тут речь о моем личном отношение к подобному казусу, которое, признаться, слегка удивило меня самого.
Скажем, что испытывает простой игрок при столкновении с тем, кто осознанно пользуется уязвимостями и несовершенством игры? Если говорить про канувшие в прошлое игры, то тут будет "злость и негодование", но, если о том, во что превратился мир, то должна быть "зависть".
Да. Именно зависть.
Я часто задумываюсь о рухнувшем прошлом мире, и это не просто слова. Дело даже не в разрушенной системе управления, не в миллионах выбывших людей, не в растоптанной экономике — все это (даже в не самом оптимистичном сценарии) возможно восстановить в пределах жизни одного поколения.
Раз человек не вымер сразу, то адаптироваться всяко сумеет, а потом и промять новую реальность под себя. Или хотя бы комфортно в ней устроиться. Однако "как прежде" уже не будет.
А будет право сильного во всей своей красе и в полный рост. Тот, кто быстрее прокачается, тот и будет диктовать правила.
Поэтому такая особенность класса Вампир и должна вызывать у меня зависть.
"Должна, но не вызывает".
И не из-за вампиризма даже. Возможно, что я уже слегка поехал кукушкой, но основная причина для меня в том, что это, банально, скучно.
Впрочем, вполне вероятно, что есть и какие-то скрытые минусы. Вопрос в том, насколько эта девушка считает себя человеком? С разумным монстром мне не по пути. Это уж точно. Но многие ли игроки в тех же ММОРПГ отыгрывают навязанные роли героев и злодеев?
"Разве что отдельные тролли и тихие сумасшедшие".
А, с другой стороны, все это — не просто игра. В тех тайм киллерах, с которыми успел познакомиться, в случае чего, погибал персонаж, а не игрок. Да и все негативные эффекты принимал на себя он же.