Шрифт:
И это, на самом деле, хорошо. Наглядно показывает, что держащиеся за кулисами кукловоды далеко не всеведущие. А то как-то мне совсем не понравилась идея столкнуться с теми, кто начал готовиться к приходу Апокалипсиса за многие годы до его начала.
"Интересно, чего же они хотят добиться на самом деле? Хаоса или же своего господства?"
Непонятно.
Вот, что бы сделал любой вменяемый человек, если бы заранее узнал о конце мира?
Попытался предупредить остальных?
Если и да, то анонимно, иначе имел бы все шансы встретить приход Системы в комнате с мягкими стенами.
А, в остальном?
Максимум подготовки и запасов.
Не так уж много, если подумать. Да, шансы на выживание и быстрое встраивание в новую реальность это увеличивает, но не столь уж и существенно.
Совсем иное дело, когда речь идет о целой организации, под видом благотворительной деятельности раскинувшей свои сети по многим государствам и городам.
Вот здесь уже открываются совсем иные перспективы. А уж, имея знания о будущих классах, достичь можно, действительно многого. В том числе и того, о чем в ушедшем в прошлое мире оставалось только мечтать.
Но для этого необходимо избавиться от остатков прежней власти. Или, как минимум, договориться с ними.
Сойдет за рабочую версию?
"Думаю, да".
Выходит, что речь идет о господстве? Но в таком случае нет смысла начинать разговор с отдельными игроками с попытки их уничтожения. Это армию можно считать уже сформированным кланом-конкурентом, а вот отдельных людей выгоднее принять на роли рекрутов.
В сплошном окружении врагов не выжить даже тем, кто умудрился заполучить самые лучшие стартовые условия.
Впрочем, что-то я слишком увлекся мотивами этих странных ребят. Все-таки, что не говори, а их знание о приходе Системы несколько будоражит сознание.
Однако, куда актуальней сейчас решение по поводу моей новой знакомой. И здесь окончательно определиться — как не странно — помог подаренный Некромантом дебафф.
Гнет
Активное негативное воздействие
Эффект: незначительное снижение интеллекта и воли
Тип: Среднее проклятие магии Тьмы
Оставшееся время: 35ч. 16мин. 54сек.
Так, что в нем такого особенного?
Ну, хотя бы то, что он на целых тридцать пять часов превращает неслабого игрока в полностью послушную моей воле марионетку. Стоит только сменить статус новой знакомой с дружественного на враждебный, и... Ну, в общем, понятно, что будет. Это мы уже видели.
Правда, делать этого пока не буду. Это, скорее, для непредвиденных случаев.
Девчонка, несмотря на внушительный счетчик побед в ПВП, не создает впечатление поехавшего на всю голову монстра (да и ее история многое объясняет), тем не менее, подставлять ей спину точно не стану.
Но и оставлять внезапную знакомую связанной — лишнее. Вот только, прежде чем давать ей свободу, стоит расставить точки над и.
— И много таких групп, как твоя? — Задаю свой вопрос, когда подневольная вампирша, кратко обрисовав собственный путь, выдыхается. — Я ведь правильно понимаю, что лечение в этой клинике получали десятки людей?
— Да, но не все из них постоянно находились в ее стенах, так что, сколько из них стали, как я, и скольких успели подчинить Кураторы, не знаю. — Отвечает новая знакомая, не сводя с меня глаз. — Не думаю, что таких групп больше пятнадцати.
"Сотня полностью подконтрольных чужой воли игроков-ПВПшеров? Да еще и прокачавшихся в реальных схватках?" — Новость, мягко сказать, не из лучших. — "А, учитывая, что Некромант успел стать для них вызовом, неизвестно, жив ли он теперь. При таких-то вводных..."
Все это вновь возвращало к мыслям о моих планах.
Остаться рядом с домом и спокойно качаться, в надежде решить собственную проблему банальным взятием новых уровней, либо рискнуть и напроситься на разговор к неудавшейся жертве покушения. При том, что неизвестно, как тот вообще отреагирует и сможет ли продержаться до моего появления.
Жаль, что ни один из путей не гарантирует снятие Зомбификации. Тем не менее, я все же склонен выбрать более рисковый. И немало тому поспособствовало наличие у поднятых игроков веревки.
Если даже лидера явившихся за его скальпом клыкастиков Некромант хотел лишь пленить (неизвестно, только, с какой конечной целью), то шансы с тем договориться должны быть вескими.
А уровень можно добить и в пути, благо, пример очень шумной погони наглядно показал, что такое путешествие вполне возможно...