Шрифт:
– Ты ещё и ядовитый, - пробормотал я, поднимаясь.
Монстр, тем временем, занялся остальными членами нашей команды. Его движения были точны и молниеносны, он стремительно двигался из стороны в сторону, атакуя то одного, то другого. Надо это прекращать - такими темпами он точно кого-то прибьёт.
Я призвал скелета, после чего использовал своё умение "Поцелуй вампира". Между мной и монстром возникла алая нить, а моя шкала здоровья начала стремительно пополняться. Скелет тем временем врубился в тело монстра, отвлекая его внимание от моих соратников. Прядильщику это не понравилось.
Отвлёкшись от Канарейки, которая стремительно теряла очки здоровья, монстр кинулся на меня, но на этот раз я уклонился от его ударов, в свою очередь полосуя клинком его тело. Полуторник с хрустом вонзался в плоть этого существа, разбрызгивая в стороны его дымящуюся кровь. При попадании на тело, она тоже наносила небольшой урон.
Бой продолжался ещё несколько минут, после чего я заметил, что у Прядильщика осталось всего несколько очков здоровья - мы его почти обнулили.
– В стороны!
– рявкнул я своим соратникам. Пришло время испытать новое умение.
– Во имя Аида! Жертвую!
– крикнул я, нанося добивающий удар и активируя при этом "Жертвоприношение". Мой клинок засветился холодным синим светом, после чего вонзился в грудь мутанта.
"Жертвоприношение" было весьма интересным умением: использовать его можно было раз в три дня, при этом на его активацию не тратилось ни капли маны. Что оно делало? Самую малость: нанеся с его помощью добивающий удар, я получал то количество опыта убитого мною существа, которое ему требовалось для достижения текущего уровня. Ну а противник отбрасывался на уровень назад. Учитывая то, как тяжело было получить опыт, - это умение настоящий ночной кошмар любого игрока.
– Работает, - довольно улыбнулся я, увидев сообщение о новом уровне. Что ж, повеселились и хватит. Пора к Аиду.
Глава 3
Глава 3
– Что это было?
– на бегу спросила у меня Хельга.
После гибели паука-мутанта прошло несколько минут, за которые мы успели преодолеть часть расстояния между местом разыгравшейся битвы и входом в волшебную улицу Старого Арбата. Всё это время мои соратники молчали, лишь изредка кидая на меня задумчивые взгляды, и вот, наконец, Хельга озвучила вопрос, терзавший их всех.
– Новое жреческое умение, - ответил я, выглядывая за угол улицы - не хотелось бы внезапно нарваться на очередных монстров. Но к счастью, пока что улицы оставались пустынными, и лишь в окнах домов виднелись испуганные лица людей. Разыгравшееся светопреставление никого не оставило равнодушным. Интересно, многочисленные выживальщики уже приготовили свои чемоданы? Конец света всё-таки, многие ждали этого дня всю свою жизнь. Ничего, скоро все очухаются от испуга, и начнётся вакханалия: мародёрство, уличные бои и вспышки бессмысленного насилия. И всё это в великолепном антураже кроваво-багрового неба, частых молний и всевозможных монстров. Красота.
– И что оно делает?
– уточнил Аврелий, нервно сжимая пулемёт и стараясь не смотреть на жуткое небо. Ага, проняло бандита? Одно дело в игрушки играть, и совсем другое - в этой игрушке застрять. Тут у кого угодно поджилки затрясутся. У меня бы так точно затряслись.
– Если коротко, то крадёт опыт и отбрасывает игрока на уровень назад, - пояснил я, продолжая бег по улицам, что вмиг стали мрачными и неуютными. Кровавые отблески плясали повсюду, создавая потрясающие декорации для постапокалиптического фильма. И мы в своих нарядах в него вписывались с какой-то удивительной фантасмагоричной грацией. Представьте: современный мегаполис, кровавое бурлящее небо, пустынные улицы и группа людей в доспехах и балахонах. Театр абсурда да и только.
Несколько минут мы двигались в молчании, настороженно смотря по сторонам. Где-то неподалёку взревело огромное существо, заставив нас замереть на месте. Возможно, это был тот самый дракон, виденный нами недавно. Но никто так и не появился, поэтому мы продолжили движение.
– Скоморох, можно тебя попросить кое о чём?
– обратился ко мне Ганс.
– Валяй, - кивнул на бегу я. Мы уже почти достигли цели, и я немного расслабился. Скоро мы будем у Аида. Правда, что мы будем делать, если наши рассуждения были ошибочны, и храм Бога Смерти не появился на скрытой игровой улице? Лучше об этом пока не думать.
– Давай ты не будешь применять это умение часто?
– Почему?
– не понял я.
– Мы не получили за убийство этого монстра ни капли опыта, - пояснил некромант.
– Что если мы застряли в Игре надолго? В таком случае, он нам не помешает. А так получается, что сражались с Прядильщиком все, а весь опыт получил ты. Несправедливо.
Вот оно что. Об этом я не подумал. И действительно, ситуация получается не очень красивая, становятся понятны взгляды, бросаемые на меня моими соратниками.