Вход/Регистрация
Идущий в тени 4
вернуться

Амврелий Марк

Шрифт:

«Спринтер 350 уровень.

Жизнь 12 500 000 (10 000 000 + 25 % от проклятой земли 3 ступени)»

Хм, значит моё сравнение с гончей было близким по смыслу, так как если судить по названию твари, то она способна молниеносные рывки, но не далеко.

Спустя десяток секунд, после того как тварь прошла мимо меня, она угодила в ловушку мимика, на данный момент свисающего с дерева. Стоило Спринтеру коснуться прозрачного покрова Мимика, как последний мгновенно упал Спринтеру на голову, начав обволакивать тварь. Последний рванулся, по прямой, и хоть скорость развил бешеную, фактически размазавшись в воздухе, далеко не убежал — столкнулся с ближайшим деревом и упал, после чего уже не поднялся, лишь беспомощно трепыхаясь под полупрозрачным киселём, который по мере своего продвижения окутывал и сжимал в плотный кокон тушу Спринтера. После того, как Мимик окутал тело полностью, он заурчал, как желудок голодного человека и туша спринтера стала постепенно растворяться, превращаясь из грозного охотника в кровавый кисель. Досматривать процесс я не стал, его исход и так был понятен, так что просто отправился дальше по своему маршруту, стараясь осматривать местность вдвое внимательнее, опасаясь прозевать мимика аналогично тому мертвяку-неудачнику.

Дальнейшую дорогу сложно назвать разнообразной, ещё несколько раз встречались мертвяки, но для всех остался незамеченным. Удивляться пришлось в момент, когда я достиг первой точки своего назначения.

Местность изменилась, место высоких сосен заняли лиственные деревья, что хоть и были искажены проклятием, но радовали глаз одним своим наличием, вот только в догрузку к ним ещё шёл и плотный кустарник, так, что до самого места ничего не мог разобрать, к тому же из-за кустарника пришлось попетлять, что, не смотря на мои постоянные сверки с картой сбило с направления, и я вышел чуть южнее от необходимого мне места.

Вырвавшись наконец из переплетений кустарника, поражённо замер. Передо мной оказалась не ожидаемая мной землянка, пещера или даже старая сторожевая башня, передо мной распростёрлись руины целого городка, в центре которого стоял такой-же разрушенный замок, как и окружение. На руинах города стояла приличная толпа всевозможных монстров, которые, что удивительно, друг с другом не дрались, а находились в относительном мире. Твари топтались на месте, им было явно неуютно, однако никто уходить не спешил. Насторожившись подобным поведением, выбрал место повыше и попытался усмотреть причину оного, но как бы я не напрягал глаза — ничего заметить не смог.

Бесплодные попытки что-то разглядеть среди руин надоели быстро, так что на совете тараканов было постановлено — быть вылазке! По предписанию того-же совета исполнителем был выбран я, что весьма обидно, учитывая, что претендентов было прилично, особенно рвался хомячок, правда в другую сторону, но я уверен, что это из-за географического кретинизма, а не из-за трусости. Но как бы я не уверял в этом совет — они были беспощадны, так что, в итоге, на вылазку пришлось идти мне.

Посетовав на подобную бессердечность, обмазался мазью от запаха, обновил инвиз, дабы по глупой случайности не проявить себя и наконец, сделав глубокий вдох для борьбы с нервами, шагнул навстречу мертвякам.

При ближайшем рассмотрении стало заметно, что стоят они примерно одинаковыми формациями, что походили на круг, они там стояли, переминались, шатались, но за невидимую границу не выходили. Подойдя к городу ещё ближе, смог различить и тварей, что были здесь в великом разнообразии. Были даже такие, что напоминали приплюснутый с двух противоположных сторон шар, они постоянно подпрыгивали и вращались в одном из закутков. Рассматривать их ближе не стал, хоть и было интересно, однако вокруг них мимики располагались так плотно, что самым разумным решением было просто пройти мимо. Мимики, кстати, оказались единственным видом, который не был в формациях, они просто были по всюду — на дорогах, обвалившихся стенах домов, на редких деревьях… Одним словом они были как минное поле, через которое хрен пройдёшь. Однако я смог, шаг за шагом, петля в лабиринте между мимиками и формациями нежити, возвращаясь, когда попадал в тупик, однако я смог пробраться к воротам замка, который при ближайшем рассмотрении оказался тюрьмой, на что чётко указывали и клетки, и периметр, что был построен для защиты скорее от внутреннего противника, чем внешнего.

Пробравшись через высохший и наполовину заросший ров, оказался возле валяющихся проржавевших решёток, что выворотила неведомая сила, при чём сила приличная, так как даже в подобном состоянии решётки внушали уважение. Пяти сантиметровые стальные пруты, сваренные в огромную решётку, полутораметровые крепления, что уходили в стену, были вырваны вместе с куском кладки, из-за чего немаленькая арка ворот казалась ещё больше.

Спрятавшись за камнями, так, чтобы меня не было видно со всех сторон, очередной раз обмазался мазью, обновил инвиз и потихоньку стал пробираться к проёму, с целью туда заглянуть. Каково же было моё удивление, когда сразу за воротами я узрел четырёх закованных в чёрную как смоль броню рыцарей. Они стояли, перекрывая арку прохода, заменяя своими телами разбитые створки ворот. Выглядели они монструозно — огромные, под три метра, поставившие перед собой фламберги, на которые они опирались. Рядом с этими гигантами двуручные мечи казались пропорциональны простой рапире и судя по всему управляли они ими с той же лёгкостью, как я своими катанами. В дополнение ко всему рядом с каждым из них стоял двухметровый башенный щит, выполненный из монолитного куска металла, при всём этом было понимание, что эти полутотонные куски стали не задержат их хоть на сколько-нибудь, оставляя закованного рыцаря достаточно подвижным. Но впечатляющим оказался не только внешний вид, но и характеристики нового противника.

«Проклятый паладин смерти Симфилат 450 уровень.

Некогда боровшийся против некромантов, воин пал, но не успела его душа покинуть тело, как была запечатана внутри и проклята. Так что уже на протяжении десятков веков воин сходит с ума в темнице своего тела и безумие души делает только сильнее проклятый аватар.

Жизнь 62 500 000 (50 000 000 + 25 % от проклятой земли 3 ступени)»

Стоило только прочитать и мысленно присвистнуть, как Мир огорошил меня новым сообщением.

«Вы получили задание «Покой великих воинов.» Некогда, на этих землях прошла грандиозная битва с самой смертью и на подмогу регулярным войскам был выслан специальный отряд из пятидесяти специалистов, что не раз спасали королевство от зла. Прибывшие воины доблестно сражались, сумев остановить наступление врага, и даже заставить того отступить, но это была пиррова победа, так, как вошедшие на землю воины не вернулись, и хоть они и заглушили наступление, однако все остались здесь. Командиры отряда думали, что те доблестно погибли, но вы выяснили, что на самом деле те заточены в телах и страдают на протяжении уже многих веков. Освободите солдат от мук, что уготовили для них некроманты.

Награда — вариативно. Прогресс — 0/50»

Прочитав и это сообщение, я в шоке откинулся на разрушенную войной и временем стену и чуть слышно пробормотал:

— Это же только начало! Что дальше то будет?!

* * *

Если есть желание присвоить имя одному из 50 воинов, пишите в коментарии/личку/вк/дискорд. требования: имя на русском языке, удобочитаемое.

Глава 15

Рефлексировать долго не стал, не смотря на весьма своеобразное задание, которое я абсолютно не представлял, как выполнять, учитывая, что мне только одного из них колупать минут пять придётся, и это ещё в том случае, если я смогу пробить броню и наносить хотя-бы по пятьдесят процентов от своего максимального урона. Однако немного поразмыслив решил — таймера на выполнение нет, а как там дальше сложится ситуация — не известно. Так что пока пусть стоят дылды, а я буду придерживаться изначального плана.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: