Шрифт:
Увеличиваю дистанцию со слишком близко подобравшимся противником. Уклоняюсь от свистящего лезвия топора. Искра снизу в челюсть обрывает существование монстра. Сближаюсь так, чтобы прикрыться телом от выпадов набегающих. Выстрел. Выстрел. Выстрел. Ответные атаки ломают тела, отбрасывают друг на друга. Ухожу в перекат, и очередная злая искра попадает лишь в колено противнику. Он резко теряет равновесие и задевает щитом соседа, тот открывается, и следующая огненная оса прожигает ему морду.
— Ааааю!! Аооо! Рааааа! ААААА! — продолжаю расстреливать раненных минотавров, смещаясь по дуге. Заставляю их мешать друг другу. Добавляю больше боли, криков и хаоса. Некое подобие строя окончательно сбивается в мычащую и медленно умирающую кучу.
— Кто этооооо?? — главарь вовремя меня замечает и пытается прикрыться щитом. Вокруг красивого рисунка молнии возникает плотное поле из сверкающих искр. Такие же извилистые, ломаные спирали ярко-белого цвета закручиваются и вокруг его оружия. Первая огненная точка пробивает магический барьер и разносит в щепки зачарованные доски щита. Вторая алая искра словно фольгу сминает дешевый доспех и вгрызается в печень неудачника. Монстра резко ведет в сторону, он падает на одно колено. Топор гаснет и бессильно утыкается в землю. Лапа зверя пытается зажать рану.
— Больше уважения… мясо, — уже привычным движением поднимаю ладонь для контроля в голову, но тут изо рта мина вырывается хищное лезвие вакидзаси. Резкое движение клинка в низ и в бок замысловато отрубает рогатую голову. Несмотря на твердый череп и наплечную броню. На миг замечаю синюю точку, бегущую по режущей кромке оружия. Интересно. Мертвое тело сползает вниз и заваливается.
Смотрю на тяжело дышащую напротив меня девушку. Длинные красные волосы, бронзовая от загара кожа. Изящные черты лица. Разрез глаз слегка раскос, а скулы немного выступают, выдавая азиатские корни. Аккуратный носик, чувственные губы разбиты в кровь. Одна из бровей рассечена. Красные глаза. Насыщенный алый цвет, словно у вампира из раскрученных сериалов. Хмурится. Чуть расслаблено держит клинок. Положение ног, корпуса. Определенно стойка.
Черное кимоно порвано во множестве мест. Почти оголены плечи от длинных разрезов в районе шеи. Бедро может похвастаться татуировкой черной клешни из-за вертикально рассечённой ткани. Прилипшие к телу участки ткани затвердели от крови. Лохмотья, а не одежда.
Останавливаю свое движение. Короткая игра в гляделки, затем незнакомка молниеносно прячет оружие в ножны и, сводя руки в незнакомом жесте, изображает поклон. Слегка пожимаю плечами. Безразличны церемонии. Плавно отступаю на пару шагов назад, продолжая следить за возможной противницей. Та в свою очередь бросает еще пару взглядов в мою сторону и бросается к поверженному самураю. Это уже неинтересно. Тычком активирую голограмму браслета. Возникает проекция карты. Девственно чистой, с небольшой точкой в центре крохотного пятна, изученного мною пространства. В соседних вкладках нет ни одного письма. Нет почты. Нет пройденных или текущих квестов. Закрываю. Стоит прикоснуться к татуировке, как появляется еще одна картинка. На этот раз стилизованная под дерево.
Класс — Маг Разрушитель. Уровень 1. Очки класса — 0.
Почти вся картинка серого цвета. Неактивна. В самом низу корней древа — пара раскрашенных значков.
Истинное зрение 96 %— позволяет видеть мир, таким, какой он есть изначальный.
Медитация 77 %— позволяет восстановить силы и энергию.
В центре ствола дерева мигает рисунок открытой книги. Нажимаю и картинка превращается в страницу старого фолианта. На первой странице схематичное изображение огненного шара.
Малый шар Истинного пламени. 87 %. Позволяет сконцентрировать в заклинании частичку Истинного Огня и поразить ею противника.
На второй странице обнаруживается пассивная техника.
Аура Огня 89 %. Позволяет концентрировать вокруг себя энергию стихии Огня и таким образом снижает весь урон от данной стихии. Снижение урона от огня на 100 %. Снижает урона от Истинного Пламени 89 %. Урон огнем 2*СМ*0.4Ар^2…..
Закрываю проекцию, борясь с желанием проверить еще одни данные. Вместо этого лезу через браслет в настройки и любуюсь отсутствием кнопки логаута. Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Вспышка гнева почти сразу сходит на нет. Прав был тот корейский ушлепок, прав.
У входа в зал задерживаюсь. Счищаю пыль и грязь с прямоугольного выступа. Под серым слоем проступают выбитые символы. D4. Обозначение подземного уровня. Внешнее подземелье цитадели. Глубоко же меня засунули. Осматриваю синюю полоску на запястье. Скоротечная схватка, а жрет маны целое море. Скорость движений — ужасно медленная. Преследует ощущение заторможенности. Словно после анестезии. В свое время Баталия отказалась от открытой системы статов. Больше никаких — получил уровень — раскидал характеристики. Все вкачивалось тренировками, боями и изредка алхимией. Уровни укрепляют тело и дают небольшую прибавку согласно классу, в определённых характеристиках. Все остальное игрок добывает сам. Можно рубить дрова или таскать камни, тренируя силу и выносливость, а можно провести 2–3 часа в полном доспехе, отражая штурмы на цитадель, и так же поднять параметры. Нет линейных решений, все очень разнообразно. Было бы лишь желание усилением заниматься. Начиналось тогда все так же — с деревянного тела. Если я сейчас первый уровень, то и начинать, вероятно, все приходится заново. Больше тренировок, больше физической нагрузки, больше чужих смертей.
Коридоры подземелья встречают тишиной. Кристаллы освещения редки и дают лишь слабую подсветку. Пыль, грязь, остатки костей, обломки мебели или интерьера. Запустение начинает давить. Отвлекает от тяжелых мыслей лишь сквозняк, а точнее — холод. Торопиться мне некуда. Осматриваю каждый уголок, каждого уровня. Начинаю с третьего, что некогда служил мастерскими и лабораториями. Память верно подсказывает вектор движения, выдает нужную информацию. Здесь должна быть кузница по работе с обсидиановым оружием. От мастерской осталась лишь огромная плита наковальни. Зачарованная и сверхтяжелая. Такую не унести без специальных зелий или магии. Перемещение стоит, как сам объект транспортировки. Осмотр, затем небольшая разминка. Согревающая. Уровнем выше, о присутствии там когда-то арсенала, можно догадаться по толстым створкам каменных ворот. Сложный защитный механизм частично скрыт в полу и стенах этажа. Ворота часть этой монолитной конструкции. Утащить можно, только разобрав часть подземелья. Наверно, поэтому не украдены. Все остальное кто-то забрал. Виднеются лишь покрытые пылью петли, штыри, пазы в камне или полосы рельс для подвижных частей оборудования. Остался зеленоватый камень и запустение.