Шрифт:
От вариантов глаза мои полезли на лоб… Это было что-то новенькое в нашем царстве боли и издевательств… Нет, ну ладно ещё «Мячик для битья», но вот «Козёл отпущения» – это вообще за гранью. Однако ведь система никогда ничего не предлагает просто так… Там, в описаниях, должен быть скрыт какой-то смысл – а значит, надо его найти.
Первое, что пришло мне в голову – похоже, оба варианта не имеют ограничений. То есть, прокачивай все характеристики так, как тебе удобно – просто за подобный бонус система потребует свою плату. Что? В первом случае обещают преследователей, во втором – боль и страдания после смерти. Мне показалось, что я всё-таки поймал ключевое отличие, и я попытался раскрутить эту мысль.
И на удивление легко понял замысел. Впрочем, в этот раз он был почти прозрачен. Итак, если я стану «мячиком для битья», то на меня постоянно будет кто-нибудь «агриться». И хорошо, если это будут дикие животные, а если игроки? Вот оно мне надо, чтобы Кирилл как-нибудь был не в духе и напал на меня с ножом? Или вообще Нагибатор? Логично, что не надо.
Во втором случае «в посмертии» я буду жестоко страдать. То есть, больше не будет спасительной темноты, отсекающей ощущения от тела. Наоборот – будет темнота, наполненная болью, которую придётся терпеть во время перерождения. Однако ничего не было сказано про потерю сознания, а значит, в беспамятстве я всё так же не буду чувствовать боли. В норме перерождение наступает за 10 секунд… Смогу ли я продержаться? Наверно, да.
Есть ли ошибка в моих рассуждениях? Конечно! К гадалке не ходи – точно есть! Это же система, и она всё равно обведёт игроков вокруг пальца. Однако общий смысл, кажется, я почти уловил. И чего же я хочу? Это же очевидно: ничего из перечисленного!.. И ведь даже «онаниста» уже не вернёшь…
Я выдохнул, попытавшись понять, что в моём случае будет реально худшим выбором. И понял, что лучше быть козлом, чем мячиком…
Ура! Наконец-то есть ты! В прошлый раз в глобальном замесе погибло три миллиона разумных… Каюсь, это была моя провокация – тяжкий грех на мою душу… Принимай подарок, глупый примат! Ты – массовый убийца, почти маньяк! А я пойду и снова нагрешу! Иди, Азазел[1]! Пустыню, где откинуть копыта, ищи сам – а мне некогда.
Ёпрст… На что же я подписался-то?..
[1] Если вдруг вас передёрнуло на этом имени, не торопитесь записывать автора и Систему в сатанисты. Исторически, именно так древние евреи звали несчастных козликов, на которых в праздник Йом-Киппур навешивались грехи всего еврейского народа. И «Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона» тому будет свидетелем!
Повисев ещё пять минут в состоянии «ай-что-же-я-наделал-что-же-натворил?», я плюнул на переживания и продолжил прокачку. По старой доброй традиции разделил тридцать СО поровну между всеми параметрами, а потом добавил четыре ПСО для ровного счёта и вбил в отстающие параметры – а именно, в ловкость. Ещё тридцать ПСО я раздал тем ударникам, кому требовалась прокачка, оставив себе в запасе двенадцать единиц.
Игрок: Федотов Ф.Л.
Уровень: 46
Жизнь: 39645 (44050)
Энергия: 39270 (39270)
Сытость: 89,00%
Жажда: 75,00%
Усталость: 78,00%
Тепло: 100,00%
Сила: 110,00
Ловкость: 90,00
Телосложение: 80,00
Интеллект: 19,00
Мудрость: 17,00
Вера: 18,00
Свободные очки: 0
Передаваемые свободные очки: 12
Свободный опыт: 34637/69595
Навыки (оружие):
Махание дубиной – уровень 4
Двуручный боевой молот-клевец – уровень 1
Стрельба из лука – уровень 0
Тыкание копьём – уровень 3
Кидание камнями – уровень 0
Быстрый укус – уровень 0
Достижения:
«Тёртый калач»
«Упрямый баран»
«Безжалостная тварь»
«Могучие потроха»
«Дважды основатель»
«Бешеный суслик»
«Сверзившийся с неба»
Схема развития:
«Я – червяк!» + 170 энергии
«Племенной бычок» +350 жизни
«Онанист, уровень 1» – чисти зубы!
«Козёл отпущения» – ну, держись!
Особые умения:
Срыгнуть кислоту – уровень 1