Шрифт:
«Раз они так сильны, то в следующий раз можно попробовать кое-что новенькое. Подберу оптимальный способ зачистки!» — думал я, наблюдая за своими четверолапыми товарищами.
— Для начала соберу тела на продажу, а затем гляну, что выпало с боссов.
Хватило пяти минут, чтобы обойти большую часть пещеры. Материалы были добыты, и на очереди оставались лишь мёртвые стражи королевы.
[Обнаружен предмет: Пластина стража. Хотите изъять?]
[Обнаружен предмет: Пластина стража. Хотите изъять?]
— Ну это лучше, чем ничего… — огорчённо вздохнул я. С четверых боссов выпало две вещи, и то одинаковых. Движимый любопытством, я поспешил открыть инвентарь.
[Предмет: Пластина стража
Ранг: C
Класс: Материалы
Описание: Самая прочная часть хитинового панциря стража королевы
Свойства: Увеличивает сопротивление физическому урону на 10 %]
— В принципе, если из этих штуковин сделать доспех, то его можно будет продать за довольно неплохую сумму, — в голове уже всплыли цифры со множеством нулей, но другие цифры, те, что были на таймере, напоминали, что сейчас не время мечтать. Убрав туши четвёрки, направился к последнему, тело которого лежало поодаль.
[Обнаружен предмет: Ключ бессмертного. Хотите изъять?]
— О! Что-то новенькое! Конечно хочу!
[Получено новое задание!]
[Основное задание: Достичь превосходства — 3
Цель: Зачистить подземелье эпохального уровня сложности
Время: 7 дней
Награды:
1. Большой эликсир опыта
2. 25850 очков опыта
3. 50000 золотых монет
Штраф: Ограничение носимой экипировки D-рангом до 70 уровня
Задание из группы основных невозможно отменить!]
— Ну естественно… Кто ж знал, что дурацкий ключ окажется триггером, — чтобы окончательно убедиться, открываю описание.
[Предмет: Ключ бессмертного
Ранг: S
Класс: Разное
Описание: Позволяет активировать эпохальный уровень сложности подземелья]
— Всё, как и думал: S-ранговый ключ, открывающий режим посложнее. Раз уж выдалась такая возможность, то почему бы не пройти это подземелье по третьему кругу? На квест даётся неделя и штраф не очень, так что хочешь или не хочешь, а завершить его придётся. Думаю, F-ранговое подземелье — наилучший вариант для подобного. К тому же я уже знаю, как устроена эта пещера с насекомыми.
Достав предмет сконцентрировался на использовании, вот только система сразу же обломала…
[Ошибка: повторное использование ключа недоступно! Активация эпохального режима сложности невозможна!]
— Обидно. Если не ошибаюсь, других F-ранговых врат на карте Москвы не было, а значит, придётся езжать за город… — отправив тело последнего жука в хранилище, я снял броню и направился к порталу. — Ладно, по пути к следующей точке подумаю, как быть. Может в пределах города уже появились новые подземелья.
Стоило шагнуть сквозь пространственную воронку, как оказался снаружи. Глаза, привыкшие к темноте подземных пещер, на некоторое время ослепли от яркого солнечного света.
— Благодарю за работу! — ко мне подскочил довольный агент. В его голосе слышались нотки радости. Видимо, парень был счастлив от того, что наконец-то сможет свалить отсюда. — Позвольте вашу карту!
— Конечно, — достаю удостоверение и прикладываю к считывателю, что было у него на руках. Слышу длинный сигнал.
— Готово! Зачистка F-рангового подземелья учтена. Денежное вознаграждение поступит в ближайшее время.
— Рад слышать. Могу идти?
— Конечно.
После того, как вышел за кордон, я попытался найти машину, что меня сюда привезла, но её уже не было.
— Походу, придётся вызывать новое «такси». Хорошо, что кафешки уже открылись. Там подожду.
Стояло раннее утро, а потому в заведении помимо обслуживающего персонала и парочки студентов никого не было. После того, как сделал заказ, я достал смартфон и полез в приложение.
Не успел определиться со следующей целью, как пришло сообщение. В нём говорилось о поступлении восьмидесяти трёх тысяч рублей.
— Не самые высокооплачиваемые два часа моей жизни, — хмыкнул я, вспоминая, сколько в итоге получил за участие в S-ранговом рейде на гусеницу. — Хотя свою цель я, можно сказать, перевыполнил: добытых сведений — завались.
За последние дни я прошёл достаточно подземелий различных рангов, а обитель жуков позволила дополнить имеющуюся информацию. Теперь у меня было представление, как соотносятся ранги и сложности подземелий с уровнями монстров.