Шрифт:
Качество оружия: {Оружейник: Успех} Отличное.
Зачарование: {Опознание: Успех} Отсутствует.
Состояние оружия: Хорошее.
Ремонт/Улучшение: {Кузнечное дело: Провал} Неизвестно.
Цена: {Оценка: Успех} 2 золотых альма.
Навык {Короткие мечи}: Есть.
___
Я взял меч в руку и сделал несколько взмахов. Оружие оказалось очень удобным и хорошо сбалансированным. Я взял во вторую руку кинжал и попробовал сделать двойной выпад: получилось ужасно, клинки рванулись вразнобой, я неуклюже шагнул за ними и едва не упал. Так, навыка боя двумя руками у Крысеныша очевидно не было.
Я еще раз посмотрел на короткий меч: простой надежный клинок для честного боя или смертоносных ударов в спину. Против такого оружия Крысеныш возражать явно не станет.
Порывшись в груде одежды и доспехов, оставшихся от владельца клинков, я вытащил поясной ремень с ножнами из грубой кожи и надел его на себя.
Короткий меч вошел в ножны, как влитой. Я засунул с другой стороны пояса свой верный кинжал и почувствовал себя значительно увереннее.
Еще раз перетряхнув шмотки, я обнаружил кошель с несколько серебряными и медными монетами, а также предмет, который меня несказанно обрадовал.
Я еще раз оглядел сцену погрома и побоища в комнате. Вывод напрашивался однозначный. Что касается причин…
Да ну их к черту!
Разбираться в интригах 3-го уровня Стоков альмской канализации мне совершенно не хотелось.
Поправив пояс с клинами и проверив обретенный кошель с монетами (там теперь лежал и зуб Вогвога), я подозвал Куска и зашагал к своей следующей цели.
Глава 5. Канализационные пираты
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 3-й уровень.
Выйдя из логова Брайта, мы с Куском попали в настоящий лабиринт из галерей, туннелей и переходов, по которым текли настоящие помойно-фекальные реки.
Однако сориентироваться получилось достаточно быстро: на перекрестках некоторые проходы были помечены едва заметной стрелочкой, направленной вверх. Очевидно, это намекало на путь к подъему на 2-й уровень Стоков.
Вскоре обнаружилась еще одна подсказка: сначала ее унюхал Кусок, а потом разглядел и я.
На всем пути были едва заметные капли крови. Их смывало накатывающими волнами канализационных стоков и скрывала почти полная темнота, тем не менее красные пятна были вполне заметны при текущем уровне Наблюдательности Крысеныша. И явно указывали ту же дорогу: наверх.
Я перешел в режим Скрытности, адская гончая мгновенно замаскировалась вслед за мной, почти слившись со стенами тоннелей. Наша скорость заметно снизилась, но попасть во вполне вероятную засаду я не хотел.
Похоже, что враги, напавшие на банду Брайта, пришли со 2-го уровня Стоков, а потом вернулись обратно.
Интересно, это такой запланированный сюжетный поворот и с Брайтом я не мог бы встретиться в принципе? Либо очередной выверт продвинутого ИИ “Энигмы”, который решил, что такой сценарий будет интереснее или логичнее?
Через несколько минут мы наткнулись на новые улики: в крупном зале на перекрестке нескольких канализационных галерей лежали 3 груды одежды.
Я осторожно осмотрел их, не выходя из теней: две принадлежали достаточно мелким созданиям. Скорее всего вездесущим гоблинам, хотя не стоило сбрасывать варианты с кобольдами и крысолюдами, которые также могли обитать в канализации.
Еще одна была заметно больше: видимо, очередной хобгоблин.
Что же тут произошло? Кто-то попытался атаковать отступающую банду и поплатился жизнью? Или сами нападавшие бросили тут раненых, возможно добив и ограбив их напоследок?
Я аккуратно вышел из тени и посмотрел на Куска. Адская гончая принюхалась, но каких-то признаков тревоги по показала.
Тогда я осмотрел груды одежды и доспехов. Из полезного удалось обнаружить лишь потертую и драную сумку, в которую я, наконец, положил трофейную бутылку с грибным самогоном.
Оружия и чего-то еще ценного там не оказалось. Признаков принадлежности к какой-то конкретной канализационной банде тоже. То есть правдивой могла оказаться любая версия событий.
Я скрежетнул зубами: объективно сюжет выглядел весьма интересно, хотя и не слишком оригинально. Разборки между канализационными бандами — банальность, но подача — через места боев, кровавые следы и разбросанные трупы — была весьма атмосферной.
Вот только я не хотел во все это влезать, рассчитывая максимально быстро пройти стартовые для воров Стоки и подняться в сам город. В Альме будет гораздо больше возможностей, чтобы распутать клубок тайн, закрученный на сервере с непрямым управлением “Энигма”.