Шрифт:
Нам следовали идти дальше. А еще хорошенько подумать, как преодолеть 2-й уровень Стоков, явно охваченный борьбой воровских группировок за власть.
На 3-м уровне канализации тоже ожидалось что-то подобное, но мы, к счастью, вскоре должны были его покинуть.
Я положил в сумку заметно полегчавшую бутыль грибного самогона. Если так пойдет дальше, то скоро мне потребуется что-то еще, чтобы развязывать языки гоблинам и прочим местным обитателям.
Вскоре стрелки-указатели закончились и мы с Куском добрались до крепкой металлической двери, под которую уходила дорожка кровавых пятен.
Похоже, это и был переход на 2-й уровень Стоков.
Я подергал ручку. Дверь была ожидаемо заперта.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 3-й уровень.
Я задумчиво посмотрел на дверь, ожидая подвоха.
Потом достал простой железный ключ, который нашел в останках Брайта на месте стычки двух канализационных банд, и вставил его в замок.
Повернул. Дернул за ручку.
Дверь неожиданно открылась. Просто открылась, без каких-то подводных камней и дополнительных испытаний.
Я заглянул в темный проход, который, постепенно поднимаясь, уходил во тьму и терялся за поворотом.
Тем временем ключ в замке исчез. Ну и ладно, я все равно не планировал возвращаться в стартовую локацию.
Мы с Куском перешагнули порог и зашагали во тьме. С тихим скрипом дверь за спиной закрылась.
Еще через несколько минут мы дошли до перегораживающей дорогу каменной плиты. По бокам от нее пялились во тьму две неприятного вида статуи-горгульи, а за несколько шагов на полу располагалась слегка приподнятая плита.
Я вступил на нее, следом за мной, тревожно порыкивая, запрыгнула адская гончая.
Плита скрипнула, но не двинулась. Глаза каменных горгулий зажглись, сами статуи слегка выдвинулись вперед.
Я резко выхватил короткий меч, готовясь к схватке. Но Кусок отреагировал на происходящее равнодушно, так что успокоился и я.
Горгульи просто просканировали нас взглядом. Потом, видимо убедившись, что я имею право идти дальше, статуи выключили горящие глаза и вернулись на прежнее место.
Площадка под нами слегка просела, а каменная плита впереди — поднялась.
Я шумно выдохнул и прошел вперед. Верный Кусок послушно трусил рядом.
Обычную дверь наверняка можно было преодолеть разными способами: открыть ключом Брайта (выполнив задание или убив полуорка), вскрыть замок (если выбрать специализацию Взломщика) или просто выбить (для идущих по пути Громилы).
Но вот для прохода мимо горгулий требовался именно поднятый уровень, чтобы соответствовать следующей локации. Метод довольно топорный, но очень простой в реализации и неплохо работающий.
За спинами горгулий оказалась лестница, наверху которой перед нами оказалась еще одна каменная плита. Но новые проверки не потребовались — она поднялась сразу при нашем приближении.
Еще несколько шагов — и мы вступили на 2-й уровень альмской канализации.
Но если сказать точнее — вляпались в него.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 2-й уровень.
Я толком даже не успел разглядеть попавшийся под ноги труп, как поскользнулся на натекшей из него крови и полетел на пол.
Из темноты громыхнул выстрел, над головой просвистела пуля и со звоном врезалась в каменную стену. Сильно запахло порохом.
— Да чтоб тебя акулы разодрали! — раздался из темноты раздосадованный голос. — Гаси эту сухопутную крысу, Вольгерт, я прикрою!
Из бокового прохода выскочил достаточно стройный полуорк в кожаной броне, пиратской шляпе и с абордажной саблей в руке.
Перед моим ошалелым взглядом мгновенно вспыхнули данные:
___
Имя: Вольгерт Моржовый клык.
Раса: Полуорк.
Уровень: 2.
Класс: Вор.
Специализация: Пират.
Статус: Здоров.
___
Пират? В канализации? Что за бред?!
Так это же персонажи реальных игроков! Пиратов в качестве воровской специализации и пороховой огнестрел ввели в недавнем обновлении. А вот со стартовыми локациями у них случился какой-то баг — и некоторые вновь созданные герои попали в старые воровские локации, а не в свою особенную пиратскую.