Шрифт:
Активировано пассивное умение класса: свет в темноте.
Вы взялись за выполнение задания «Пересечь океан». В случае успеха награда будет равна 1240 очкам опыта.
Туман вокруг меня становиться менее густым, теперь видно немного лучше. Могу даже увидеть землю под ногами. Она вся усеяна травой ярко зеленного цвета, выглядящего слишком мультяшно даже для виртуального мира. Совсем не похоже на реализм, которым славиться эта игра. Открываю карту, на которой не отображается местоположение моего персонажа. Теперь она совсем бесполезна. Поэтому мне придётся идти в одном направлении, пока не выйду на мелководье. Главное не отклоняться от курса, а то можно заплутать и до конца времен бродить по этому противному, влажному месту. Чтобы идти было не так скучно, включаю один из роликов, который мне скинул Паша. Ох, сколько же всего он прислал. И новости, и нарезки, и аналитика, даже один получасовой ролик про то, как заработать на изменении цен в игре. Однако больше всего всяких смешных и не очень коротких видео про неудачи игроков. Одно из них называется: «Рыцарь лягушатника. Самый глупый нуб». Интригует, что тут сказать. Открываю видео и тут же перед моими глазами появляется полупрозрачное меню.
На видео игрок, член фракции местных жителей, одетый в мешок из-под картошки, рубит топором небольшое дерево во дворе дома. На голове у дровосека кастрюля, в которой сделаны прорези для глаз. Дерево уже неплохо покромсано топором и начало потихоньку наклоняться. После одного из ударов рыцарь орет и поворачивается к снимающему, начиная вопить про десятое выполненное задание. Однако пока он красуется на камеру, растение надламывается и с громким треском падает прямо на забывшегося игрока. Ствол раздавил новичка так быстро, что тот даже пикнуть не успел, сразу улетел на точку возрождения, оставив лишь свой самодельный шлем. Кто-то, снимавший это действо, начинает заливаться смехом. Не выдерживаю и тоже начинаю тихо хихикать. Конечно, это не самый глупый нуб, но явно в игре не больше получаса. Зато будет ему урок – в выдуманных мирах тоже есть гравитация. Надеюсь он всем еще покажет, как освоиться и выберется из лягушатника. Думаю, потенциал стать хорошим игроком к него есть. Он же додумался сделать себе шлем, а это уже знак. Так-так, а что у нас еще из смешных видео?
Слышу шаги, тихие, но частые. Значит какое-то животное, а может это ловушка такая. У некоторых воинов федерации есть умение «Мираж». И я уже не раз становился жертвой из-за этого навыка, и каждый раз это происходило в похожих ситуациях. Собираюсь уже развернуться и отползти подальше от источника шума, но останавливаюсь. Интересно же, что же там в тумане. Сажусь на корточки, дальше поползу на четвереньках, так тише. Дичь продолжает двигаться куда-то. Ползу, пытаясь успеть за добычей. Спустя какое-то время зверье останавливается и начинает во всю есть траву, по крайней мере именно так это звучит. Решаю подползти поближе, воспользовавшись тем, что животное отвлеклось. Не забываю оглядываться по сторонам каждые несколько секунд, ожидая увидеть хозяина. Медленно и аккуратно пробираюсь через завесу. Поскальзываюсь постоянно, почва вся влажная и двигаться по ней жутко неудобно. Через минуту такого движения я уже полностью в грязи, как бы не испортилось вооружение. Чавканье уже очень близко, кажется, что если я протяну руку, то смогу погладить этого любителя поесть в тумане. Присматриваюсь и вижу… зайца. Не иллюзию, а настоящего, если можно так выразиться. Не земного конечно, а его игровой аналог. В игре эти животные чуть больше и сильнее, но все такие же трусливые. Смотрю на полоску голода, персонаж хочет есть. Решаю воспользоваться возможностью. Прицеливаюсь и вдруг меня как обухом по голове ударило. Что же я делаю? А если тут рядом ходит кто-то, я же сразу выдам свое местоположение. То, что конкретно это животное настоящее не означает, что я в безопасности. Убираю винтовку в инвентарь и начинаю искать иной выход. Получить негативный эффект из-за голода мне что-то не хочется, тратить купленные на последние деньги припасы тоже. Начинаю искать иной выход. Может быть нож. Немного приподнимаюсь и достаю нож из инвентаря. Вспоминаю, что про бросание говорилось в обучающем справочнике. Брать за рукоятку. Четыре сантиметра от края. Бросок от плеча. Прицеливаюсь как могу и бросаю нож. Через секунду раздаётся противный крик зайца, столь неприятный, что я инстинктивно закрываю уши руками.
Навык меткость повышен до 14
Открыт навык метания ножа, доступны новые умения.
Нанесен критический удар по передней конечности животного – 17 единиц урона.
Навык скрытной атаки повышен до 21.
Навык холодного оружия повышен до 34.
Поздравляем! Вы достигли уровня 16!
Ох. Ну и завалили меня повышениями. Иронично, обычно я трачу часы на повышение навыка, а тут обычный заяц, и такой успех. Вновь ложусь на землю, прислушиваясь к окружению. К моему облегчению, на крик никто не побежал, а значит можно немного расслабиться. Открываю экран развития персонажа. У меня три доступных очка характеристики и один способности. Очки характеристики трачу на ловкость и восприятие, теперь я буду двигаться быстрее, а радар будет показывать более подробную информацию. Но какую способность выбрать? Больше всего мне хочется продолжить развитие как стрелок, ориентирующийся на легкую броню и скорость. Думаю, подойдет «снайпер», эта способность дает постоянную прибавку к точности и увеличивает урон скрытой атаки, также, благодаря уже взятым мной ранее способностям, у меня будет повышенная вероятность критической атаки. К сожалению, он все равно будет около пятнадцати процентов, но таковы уж реалии игры. Даже персонажи, развивающиеся через повышение вероятности критической атаки не могут достичь уровня выше пятидесяти процентов. Таков придел для всех, кроме фракции мародеров, у них максимальный шанс на пять процентов больше, а у их аналога ренегата вероятность достигает целых шестидесяти пяти. Звучит как не очень большая разница, однако в жарком бою несколько сильных ударов могут переломить ход битвы.
Способность «снайпер» не может быть выбрана, не хватает очков меткости – 2.
Черт. Придётся оставить на потом, пока не повышу меткость, все равно лучше я себе не смогу позволить еще долго. Медленно, на коленях, подползаю к раненному и на удивление еще живому животному. Заяц лежит на траве, он уже не кричит, лишь тихо кряхтит, подрагивая лапами. Глаза у него стеклянные, пустые, уже безжизненные. Нож пробил переднюю лапу и вонзился в грудную клетку животного. Беру голову животного руками и резким движением прерываю его жизнь, раздаётся хруст и тихий писк. Казалось бы, кучка пикселей, а жалко. В следующий раз буду целиться в голову, так и шума меньше, да и на душе легче. Тут же появляется надпись, с зайца я со своим навыком могу взять два кило мяса. Немного, но мне сейчас лишним не будет. Мясо сырое, нужно будет приготовить. Однако в тумане костер будет разжечь невозможно. Вдруг слышу шаги, кто-то большой. Смотрю на радар, две точки. Одна большая и одна средних размеров. Они направляются по направлению ко мне, нужно действовать быстро. Убегать поздно, да и слишком много шума. Интересно, они знают о моем присутствии, или это просто нелепое совпадение. Ложусь на землю, достаю винтовку и прицеливаюсь туда, где по мнению радара находятся мои гости. Из-за пелены тумана выходит игрок. Рванный плащ палатка, под которым виднеется хилое тело. Конечности персонажа покрыты хитином, а из-под капюшона виднелась уродливая голова. К человеческому лицу были прикреплены челюсти жука, а глаза у него были фасеточные, как у насекомых. В одной из рук у него был старый обрез, весь поржавевший и помятый, будто оружию был уже не один десяток лет. На поясе у мародера, а именно к этой фракции принадлежал игрок, висел топор, не менее потрепанный, чем все остальное. Как же, наверное, неприятно играть за этот странный народ. Основная часть территорий-пустыня, ходить приходиться в оборванном старье, а внешность всех игроков редактируется, и для других фракций вы все выглядите как среднее, между жуком-оленем и человеком. В другой руке мародер держал веревку, видимо держал кого-то на привязи, ту точку побольше. Смещаю прицел в сторону силуэта, медленно идущего за своим хозяином. Из туманна появилось животное, похожее на волка, но с шестью лапами и размером с медведя. Челюсть у моба была ужасно искалечена, будто бы вывернута. Шерсть у него была слипшаяся, а в некоторых местах вырвана. Нос у существа был рассечен, отчего на морде образовался огромный и безобразный шрам. Уродливый питомец подошел к не менее уродливому хозяину и прислонился к нему головой. Мародер погладил монстра по голове и повел его дальше. Ну и парочка.
Навык скрытности повышен до 25
Продолжаю наблюдать за парой. Я знаю, что туманный океан было решено признать нейтральной территорией, но увидеть мародёра не на поле боя крайне необычно. Да еще так близко. И что он тут делает? Его родная пустыня очень далеко. Уместнее встретить солдат федерации, ну или местного жителя. Их территории не так далеко. Вдруг жук начинает что-то бормотать про себя рассматривая какую-то бумагу, уже успевшую намокнуть. После этого насекомое начало говорить громче что-то на своем языке. Прислушиваюсь, пытаясь понять слова, однако это не помогает. Слишком уж сильно программа исказила его речь. Интересно, о чем он говорит. Присматриваюсь к карте, на ней изображен туманный океан, а в некоторых его частях нарисованы точки красным цветом. В углу карты, где располагается легенда я вижу буквы, нарисованные красным. Это карта оазисов, нет никаких сомнений. Нет ничего больше в этой долине, что могли бы обозначить на карте.
Неплохо. Значит он не охотиться на меня, а просто следует своей дорогой. И о какой охоте может идти речь, если жук меня даже не видит. Приятная новость. Еще лучше то, что если он найдет этот островок, свободных от тумана, то после него там смогу передохнуть я. Орудие у него кажется слабое, да и в целом он выглядит как низкоуровневый игрок. Одни плюсы. Сопоставив минимальные риски и выгоду, я решаю пойти за ним. Медленно ползу, пытаясь, чтобы меня не заметили. Единственное, что меня пугает, так это моб, которого мародёр приручил. Выглядит он, как что-то выше двадцать пятого уровня. Удивительно, но он меня не чует, ведь иначе бы проявил интерес к персоне, лежащей меньше чем в трех метрах от него. Может это из-за тумана, может из-за раны, приведшей к потере нюха. И все же меня это пугает. Вдруг, пара замедляется, после чего резко исчезает, проходя через стену тумана. Нашли.
Ползу за ними и вижу идеальное место, где я бы смог отдохнуть – оазис. Небольшой холм не больше трех метров в высоту, однако склон у возвышенности почти отвесный. Неудобно, но это место, где можно погреться и просохнуть, а это именно то, что мне нужно. Повезло, но радоваться пока рано. Я смогу отдохнуть, однако пока на поляне воин из вражеской фракции, мне следует спрятаться. Забираюсь на склон так, чтобы я мог видеть поляну, но меня почти не было видно. Мародер тем временем садиться на траву, достает кучку веток, кажется сухих, после чего жук начинает разводить огонь. Моб ложиться рядом, и поворачивает голову в мою сторону. Сглатываю. Неужели все-таки заметил? Пытаюсь отползти назад, но нога предательски соскальзывает. Лечу вниз, испуганно вскрикнув. Он начинает рычать. Вот черт. Поглаживаю ушибленную голову и вижу, что жук уже стоит на склоне передо мной направив обрез в мою сторону, другой рукой насекомое изображает знак мира, видимо он не хочет сражаться, а может лишь хочет выманить меня из тумана, лишить преимущества. Хотя какое преимущество в моем лежачем положении. Смотрю на полоску жизней, она полная. Даже если он лжет, то я выдержу несколько его выстрелов. Встаю и взбираюсь на холм, не переставая показывать игроку тот же знак. Смотрим друг на друга, прощупывая и пытаясь понять, у кого из нас преимущество. Пара из фракции мародеров куда сильнее меня. Игрок опускает оружие и еще раз демонстрирует мне знак мира. Он наверняка знает, что его питомец может разорвать, меняв в считанные секунды. По крайней мере все выглядит именно так. Еще не поздно убежать. Есть шанс, что вражеский солдат решит не отправлять питомца по мою душу.