Шрифт:
Так или иначе, создание таких тварей было бы невозможно без всех моих навыков. Именно благодаря им, у каждого конструкта оказалось по 30-ть дополнительных ОР! И десять из них я потратил на особенность «жажда плоти», которая позволяет довольно кормить существ обычным мясом, вместо маны. Не знаю почему именно мясом, видимо что-то с ноосферой связано… Зато это позволило снизить потребление маны, которое у них просто чудовищно. А всё из-за другой купленной особенности — «некроголем», которая позволяет собирать монстра из множества тел. Много тел — выше сложность и больше размер — выше потребление маны. Конечно, я как мог всё оптимизировал, но всё равно — они потребляют слишком много маны, необходимой костякам.
Однако, теперь хищники мало того что автономны в лесах благодаря охоте, так ещё и достаточно сильны и быстры. Именно ради скорости пришлось делать их именно скелетообразными, ибо, имея мясо, они были бы куда менее шустрыми. Зато, более живучими, да и потребление маны снизилось бы… Но тут уж специализация! И специализация эта — поддержка охотников и разведчиков в качестве быстрых ездовых животных. На самом деле, скелет волков не слишком-то удобен для быстрого бега. Зато, вряд ли из скелетов большинства копытных получится серьёзная боевая единица! А более низкая посадка эффективнее в лесах…
Увы, на данный момент у меня, считай, у меня и нет никакого животноводства. Мяса, соответственно, тоже почти нет… Вот и лежат десяток хищников первого поколения в «спячке», пока два их собрата служат мне средством передвижения и телохранителями. Правда, даже на эту парочку мяса уже не хватает… В смысле, хватало бы, но я-то тоже кушать хочу! Так что приходится пёсикам сидеть на магической диете.
***(вечер 40-го дня, час спустя)
И вот, закончив кормёжку волчат и отдав последние распоряжения, я развалился на домашнем диванчике. Бедный Нафаня, натерпевшийся от гиперактивных щенков, тоже где-то тут. Молодец, серые комочки не смогли пошатнуть авторитет великого кормчего! Хомяк их всех на лопатки валил! Правда, пока не оказался погребён под азартно скулящим ковром… Проигравший, но не побеждённый.
Ладно, пора разобраться с Системой — сегодня должно было апнуться (улучшиться) несколько важных вещей, так что мне всё внимание.
___
Улучшение знания:
костяки (1-немертвые) (изучено 10/10 вида) (1/1 улучшение)
Избранное улучшение — увеличение числа видов.
Внимание! При выборе пути развития учитываются титулы, навыки и особенности.
Выбран путь развития — тысячи костей (2-немертвые) — скелеты людей и различных животных. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных.
Добавлено 20 ОР.
Зафиксировано развитие знания.
тысячи костей (2-немертвые) (создано 1/5 конструктов) (создано 1/10 модификаций) (0/2 улучшений)
___
Хорошее начало! Правда, не совсем то что хотелось, но «материальные кости»… Я же уже говорил, что после смерти мои костяки исчезают? А всё потому, что, на самом деле, их кости — просто материальная копия, созданная из маны. Ага. Материальная копия из маны, в которой храниться мана…
Вы правильно поняли — материя в принципе не нужна… А уж какие конспирологические и не очень теории этот факт создаёт, ух!
Но у таких костей есть проблема — повторно их не используешь. И вообщем-то было бы мне всё равно, но кости для некроманта — один из основных ресурсов. Это не только разнообразные твари, но и артефакты, инструменты, расходники… Много что, в общем. Сейчас, после отражённого нападения, недостатка в костях нет, но вот потом — будут. Особенно в человеческих. И я искренне счастлив, что дефицитные косточки можно заменить призываемыми животными аналогами! Тем более, что не так уж и дорога покупка…
В остальном, все призываемые скелеты увеличили начальные ОР почти в два раза. Теперь-то разумных будет гора-а-аздо больше! Кроме того, увеличился ассортимент одежды, инструментов и, о Хаос, оружия! Одноручные мечи и бастарды, нормальные щиты и копья, алебарды и булавы, цепы и сабли… И броня! Кольчуга, сыромятная и сегментная. Ха-ха-ха, у меня будет своя «лорика сегментата» (сегментная броня Римской империи. Немного хуже лат, но для своего времени — чудовищно эффективна)!
Ничего, ещё придёт время! Я вам покажу настоящих скелетов… Из тёмных душ…
___
Внимание! У магазина разблокирована покупка нового знания. Стоимость — 100 ОР.
Развитие навыка: управляющий (10) -> наместник (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (20 + ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (30 + ур. * 3) шанс негативных событий; +(15 + ур. * 1,5) шанс позитивных событий; Открывает панель строительства.
+ 5 ОР
Навык достигает нового этапа: магия смерти (10) — тир 1.