Шрифт:
— Я пробился! Я смог! — Он еще что-то говорил, но тут, наверное, нужно было видеть выражение наших лиц, причем картина была довольно живописная, ведь про отношения Рамуса и Лэйлы мы собственно догадывались, если не сказать — знали.
Когда же ему дошло, что он только что сказал, наступила некая минута молчания. Ашада и я с округленными глазами, Лэйла выглядывающая из шалаша в своеобразной позе. Рамус хотел было поправиться, но его опередила Лэйла.
— Идиот! — Крикнула она ему и раскрасневшаяся вернулась обратно в шалаш.
— Ребята это не то, о чем вы подумали, точнее…. АААа-а-а-а!!! Ребята я достучался до своего сына Элеаса! У них сегодня начались ночные песнопения у озера Силы, он что-то почувствовал и собрал совет! Это помогло мне установить с ним связь! Я смог передать ему послание, показать, что тут происходит, через два дня он будет тут! — Рамус резко замолк. Секундой позже уже напряглись все.
Не знаю с чем это связано, но подозреваю, нас торопят и скорее всего все решиться именно в эти два дня.
Буквально в двух сотнях метров от нас зависло огромное монументальное здание — некрополь мертвых во всей своей ужасающей красе. Несколько секунд оно просто висело, потом по монолитным стенам пробежал всполох узорчатых рун и плавно, словно нехотя оно начло спускаться по спирали прямо на наш купол.
Это была пирамидальное сооружение просто исполинских размеров. Через каких-то пару минут оно полностью перекрыло собой небо, а потом и вовсе опустилось на наш купол и накрыв его собой. Мы оказались во внутренней нише, дублирующей форму пирамиды. Сразу наступила кромешная темнота В местах соприкосновения пирамиды и нашего защитного барьера было прямо-таки слышно, как трещат от напряжения две противоборствующие силы.
Интересное «кино»
Вечер, такой же непримечательный, как и другие до него. Мария Семеновна была одна дома и ждала Евгения Викторовича домой на ужин. Сегодня он добирался домой дольше обычного, она начала волноваться и набрала его по мобильному. Оказалось, ничего серьезного просто странные неестественно большие пробки, движение практически парализовано, но он уже скоро приедет и через минут десять будет дома.
Мария решила посмотреть новости, она их часто смотрит и сегодня уже не первый раз, вряд ли там скажут что-то новое.
Включив телевизор, она замерла с пультом. По телевизору показывали то, что она ждала вот уже пятый месяц. Там показывали первых выбравшихся из игры!
Мужчина и женщина, оба уже довольно немолоды. Мужчина был из Австралийского Сиднея у него репортеры взяли небольшое интервью, которое уже вовсю крутили по новостным каналам. Женщина же из Англии отказалась от широкой огласки, но СМИ в один голос утверждали и подтверждали, о выходе некой Лэнси Локхан 63 лет из всемирно известной игры ASTI. Мария увидела их фото сразу после, которого включили интервью с сиднейцем.
Сиднеец Уэсли Сторн, мужчина 56 лет, хоть и согласился дать интервью, в нем он был немногословен. Однако из беседы с ним стало ясно, что происходит в игре, пусть и немного, но кое какую полезную информацию он все же озвучил.
С его слов там, в изолированном состоянии находятся люди, которые просто не знают, что с ними происходит. Некоторые продолжили играть и развиваться, потому как смерти в игре нет, как опасались многие в реальном мире. Абсолютно все начали испытывать боль в игре, одни больше другие меньше. С чем это связано непонятно. Поэтому довольно большое количество людей, запертых в АСТИ отказалось от серьезной активности.
Они начали жить мирной жизнью, найдя себе занятие по душе, зачастую освоив ремесленническую профессию и проживая тихую жизнь. Появилась необходимость в отдыхе. Как ему удалось выйти, он не помнит, говорит, что лег спать там и проснулся здесь.
На вопрос о жизни там в игре, понравилось ли она ему, были ли отличия и в чем заключались, Уэсли Сторн ответил несколько задумавшись.
— Понимаете, — сказал он. — Я жил в небольшой рыбацкой деревушке, недалеко от крупного города, который был одним из стартовых для расы людей. Поэтому игроков в окрестностях было очень много. Изначально все игроки воспринимали друг друга как живых людей, а с НПС было все не так. Многие считали, что неигровые персонажи это своеобразная ширма, для того что бы сделать игру проще и интереснее. С ними особо никто не считался. Особенно в самом начале были и беспорядки, и разбой. И только со временем изменилось, очень многое изменилось. Когда игра перестала быть игрой.
Я поясню. Виртуальный мир в своей реалистичности от нашего реального мира не отличается ничем. Возможно только своими законами природы, а в остальном трава все такая же зеленая, небо такое же голубое, правда, может немножко красочнее и две луны выглядят несколько необычно, но это мелочь. Многие из нас приняли его таким. Нет, мы не забыли реальный мир, но для абсолютного большинства попавших в «игру», он стал настоящим. Таким же, как и для местных.
— А что НПС! Как вы их назвали. — Спросил репортер.