Шрифт:
Ваш предварительный класс — «Паладин».
Воин света, наделённый и магическим даром, и способностями исцеления как себя, так и своих союзников. Комбинированный класс, являющийся практически универсальным. Паладины ценятся, но достаточно сложны в развитии из-за необходимости поддерживать положительную карму и репутацию со фракцией света.
Физический и магический урон, лечение — всё снижено в 20 раз, не повезло. Отказ, следующее.
Ваш предварительный класс — «Джаггернаут».
Прочная броня позволяет этому бойцу долгое время выживать под ударами противников. Его урон изначально не так велик, но постепенно увеличивается со временем нахождения в бою вплоть до трёхкратного увеличения, увеличивается и шанс критического урона — чем дольше вы в бою, тем больше ваш шанс нанести противнику критические повреждения.
Антипод берсерка — большая броня, медленное увеличение урона в зависимости от времени боя. Казалось бы, идеальный выбор, но одна особенность полностью уничтожает все плюсы — урон крайне низок под проклятие и увеличивается на более, чем в три раза. Главная прелесть этого класса — постоянно растущий шанс критического урона, а у меня этот показатель заблокирован. В мусорку и это. Но не может же быть, чтобы был абсолютно недееспособный персонаж! Последний оставшийся класс должен быть лучше. Всё или ничего — «защитник».
Ваш класс — «защитник».
Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря специальной защитной ветке талантов, позволяющей достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.
Поздравляем с выбором класса! Ваш класс — «защитник»! Ознакомьтесь с классовыми бонусами и ограничениями.
+1 к телосложению за уровень.
+50 % к показателю брони.
+300 % к показателю агро и к набору агро.
— 80 % от физической и магической атаки.
Разблокирована ветка «общих талантов».
Разблокирована ветка «защитных талантов».
Разблокирована ветка «агро талантов».
Вы можете выбрать любую фракцию.
Вот это мне подгон от игры, хотя бы подходит класс под расу, и бонусы суммируются: броня повысилась в 7,5 раза, множитель брони x7,5, но и урон снизился на 98 %, в 50 раз. Прирождённый танк! С талантами и способностями разберусь уже в игре.
Начать игру!
Агро — показатель агрессии монстров и боссов. Они атакуют игрока с самым высоким уровнем агро. Агро можно повысить атакой, лечением и другими активными действиями.
Танк (в переносном значении) — игрок, держащий на себе арго монстров.
Глава 4. Начало игры.
Старт тестирования начнётся в 9 часов утра по Санкт-Петербургскому времени. Тестировщики должны начать в равных условиях. Пожалуйста, подождите.
До начала игры осталось:
14:54.
Вот это пораньше зашёл. Ну ничего, человек я терпеливый, подожду. Пока что решил ознакомиться с интерфейсом. В левом верхнем углу — меню персонажа, в небольшом окошке видна моя фигура при взгляде сбоку. Ради интереса нажимаю.
Выберите внешность своего персонажа! Вы можете выбрать внешность только один раз. Под влиянием внутри игровых событий ваша внешность может несколько измениться. Расовые особенности накладываются поверх выбранной внешности!
Сам я человек далеко не спортивный, но лишним весом не страдаю. Сдвинул ползунок возраста со своего реального до 25 лет и остался доволен «омоложением». Изменил только цвет волос с коричных на чёрный и нажал кнопку завершения.
Меня отправило на страницу ожидания — 12:32. В правом нижнем углу интерфейса — игровая карта, полностью серая. Если верить прочитанному на форумах, то карта заполняется как по мере исследования новых территорий и путешествий по миру, так и при покупке уже составленных другими игроками и неигровыми персонажами карт. С функционалом карты мне предстоит разобраться позднее.
В правом верхнем углу шкалы здоровья, энергии, маны, сытости, грузоподъёмности. Определяюсь, что мне понадобится и скрываю грузоподъёмность и ману. Сытость оставил в процентах и настроил уведомления о «голоде». Энергию тоже в проценты, детализация только мешает. Так, вроде бы определился, а при необходимости отображение можно будет изменить. Назад, в главное меню. Остался правый нижний угол — там разместилась панель логов — системных уведомлений. Рядом примостились иконки письма — почта, восклицательного знака — связь с администрацией и телефонной трубки — связь с реальным миром, не выходя из игры. В день доступно 15 минут бесплатного разговора по телефону. Последняя функция очень удобна, позволяя не тратить время на переключения между реальностями, что не рекомендуется. Позвонить мне тоже теперь могут, так как я привязал свой номер к игре. Хотя и звонить мне, кроме родителей, некому. Стоп! Родители! Я ведь не успел позвонить своим старикам. Надо будет попозже не забыть это сделать, заодно сообщу новости.