Шрифт:
Игрок, в связи с выбором уникальной расы на вас действуют иные правила выбора класса и распределения характеристик.
Внимание! Пока вы остаётесь 0 уровня, вы можете менять свои характеристики своего персонажа. После достижения 1 уровня вам предстоит сделать окончательный выбор.
Описание характеристик.
Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа.
Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны.
Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, косвенно влияет на стойкость персонажа.
Ловкость — отвечает за уклонение, парирование, шанс точной стрельбы, на скорость передвижения.
Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, а также повышает шанс критического урона.
Удача — влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс уклонения и критического урона.
Ваши начальные характеристики
Сила — 1
Магическая сила — 1
Телосложение — 1
Характеристики «ловкость», «восприятие» и «удача» заблокированы, их развитие невозможно, в том числе с помощью предметов и экипировки.
Вам доступно 20 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 5 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1уровня перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!
Пока не буду делать выбор, надо определиться с классом, так как характеристики должны соответствовать выбранному пути развития.
Выберите класс персонажа! Для облегчения выбора заблокированные и недоступные для выбора классы убраны из меню.
Игрок, вам доступны следующие классы! Подробная информация открывается при предварительном выборе. В связи с особенностями уникальных рас вы можете до начала игры выбрать класс, посмотреть полную информацию о нём и затем изменить класс. Вам доступно четыре пробных, экспериментальных выбора класса, пятый выбор — окончательный, но количество просмотров базовой информации не ограничено. Класс, с которым вы начнёте игру — ваш окончательный выбор.
«Воин».
«Рыцарь».
«Паладин».
«Защитник».
«Берсерк».
«Гладиатор».
«Джаггернаут».
«Маг».
«Целитель».
«Некромант».
«Чернокнижник».
«Призыватель».
Ниже кнопка «начать игру».
К сожалению, проклятие расы снижает любой урон практически до нуля, делая персонажа небоеспособным. Спасибо хоть, что дали возможность посмотреть все классы. Попробуем те, что без прямого урона.
Ваш предварительный класс — «Целитель».
Класс, приспособленный для поддержки своих союзников в бою и для исцеления из жизней. Сам по себе целитель слаб, но в сплочённой группе он не заменил. Целитель не может наносить урон монстрам и враждебным существам своей магией, но она лечит союзников и избавляет их от негативных эффектов, а также может накладывать усиления.
Облом, количество лечения мизерное, лечение тоже считается магической атакой, только направленной на союзника. Отменяем выбор.
Мага можно не пробовать, а вот ещё один из оставшихся магических классов можно посмотреть.
Ваш предварительный класс — «Некромант».
Поклоняющийся смерти познал свою силу, научившись поднимать нежить из тел своих врагов и их скелетов погибших. Его магия также наносит урон противникам и может накладывать множество негативных эффектов. Сила некроманта и поднятых им существ напрямую зависит от его магической силы, а для подчинения нежити ему необходимо разрушать ещё живую их душу, нанося духовный урон.
Увы, сила любых атак магией смерти снижена на 95 %. В двадцать раз слабее! И, как оказалось, для поднятия нежити тоже нужен урон, носивший название «духовный», необходимый для подчинения души, тоже резался двадцатикратно.
С оставшимися двумя классами должна быть та же самая история, всё завязано на наносимый урон, об этом я узнал из разговора других тестировщиков перед погружением. Призывателям для подчинения себе призванных существ необходимо, нанося им урон, наглядно показать, кто здесь сильнее, а чернокнижник — это специализирующийся на запретной магии чародей, тоже не выход из узких рамок выбранной расы. Да и потом, я вспомнил ещё одну особенность, из-за которой магический класс сделает моего персонажа полным инвалидом — маги и прочие им подобные нуждаются в защите других игроков и в усилениях, которые колоссу заблокировали. Придётся выбирать из физических классов, а там ситуация ещё хуже. Действуем логически, вспоминаем прежний опыт игр. Воин, рыцарь, берсерк и гладиатор точно не подходят, они полостью заточены под физический урон, а вот три оставшиеся представляют интерес. С чего же начать?