Шрифт:
Появился я около фиолетового камня, стационарного камня привязке. Установил свою точку возрождения здесь и пошёл на разведку, надо посмотреть повнимательнее, куда меня занесло. Серая почва перемешана с песком такого же цвета и пыль. Воздух горячий и сухой, обжигающий легкие. Некомфортно. Вот они — полные ощущения. Ну что ж, сам виноват, теперь терпи. Монстры редко, но встречались. В основном это были динозавры — трицератопсы, мелкие хищники, мощные травоядные животные. Попробовал в бою некоторых монстров, большинство оказалось мне по силам, но на мелком диплодоке я слился.
Внимание! Вы умерли. Вы потеряли 7 единиц опыта.
Ознакомьтесь с правилами возрождения. При первой смерти за день вы возрождаетесь мгновенно. При второй смерти — после 15 минут. При третьей смерти — после 3 часов. При четвёртой смерти вы не сможете возродиться в течение суток. После этого счётчик смертей сбрасывается, как сбрасывается он и при наступлении нового игрового дня.
Динозавр ушёл, и я забрал своё снаряжение. Посмотрел кошелёк — ничего не потерялось. 35 серебряных и 78 медных монет. С деньгами в игре администрация решила заморочиться, оказавшись от стандартной десятичной системы. Самой мелкой денежной единицей была медная монета, более крупной — серебряная монета, разменивалась на 80 бронзовых, а золотая — на 125 серебряных. То есть, 1 золотой включал в себя 125 серебряных или 10000 медных. Достаточно справедливо и более-менее приближенно к реальности. Помимо золотой монеты были ещё платиновые монеты (5 золотых), родиевые (15 золотых) и мифриловые (75 золотых), узнал об этом на форумах. Весили монеты одинаково — по 2 грамма. Цена за игровую валюту достаточно высокая — золотая монета стоила при её покупке 10.000 рублей, а медная монета — рубль. Если бы не грабительское урезание на порядок при монетизации, то в игре любой мог бы зарабатывать. Но, увы, в совете директоров тоже не дураки — одна золотая монета при её покупке стоит 10 тысяч, а вот при продаже — уже тысячу реальных рублей. Грабительство? Однозначно. Но если бы не это правило, то игры бы уже не было из-за коммерческого провала. И если возможность доната открывается с 10 уровня, пусть и ограниченная, то монетизация — с сорокового, тогда же игрок получает возможность безлимитно вводить реальные деньги в игру.
Хватит рассуждать о деньгах, пора возвращаться к местным обитателям. После двух с лишним часов разведки определился с лучшими объектами для фарма. Трицепсы — похожие на трицератопса среднего размера мутировавшие динозавры с прочной коричневой шкурой, большим костяным воротником, тремя рогами на морде, крупными толстыми конечностями и сходным с носорогом телосложением. Урон они наносили большой, но имели сравнительно мало очков жизни. Мой урон снизился до единички, но он был гарантированным. Долго и упорно, но эти монстры фармились, причём вне зависимости от своего уровня, что позволило добывать по 2 опыта за один бой. Ответку от системы я получить не боялся, так как каждую новую жертву приходилось долго разыскивать по всей локации, а потом тащить на удобное и относительно безопасное место. Вышел из игры я с одиннадцатым уровнем.
В реальности наступил вечер. Большинство капсул стояли пустые, а люди атаковали холодильники и большой, на всю стену, телевизор. С экрана о чем-то говорил лидер государства, но расслышать я не смог — слишком большое расстояние. На пути к местной столовой меня окликнули. Обернувшись, увидел смутно знакомого мне человека. Да это же тот самый мой знакомый бомбить.
— Привет, как дела. Испытание прошёл?
— Прошёл, достаточно лёгкое попалось. А у тебя как дела?
— Я своё завалил, на последнем этапе слился. Об алмазную дверь.
— У меня она тоже была.
— И ты прошёл?
— Изи. Одна единица урона не отражается.
— Я не догадался… Кстати, ты где сейчас?
— Предфронтирье, динозавров гоняю.
— Ну ты и лютый чел, во куда случайкой себя отправил, жесть… И как, успешно погонял?
— Одиннадцатый получил.
— Поздравляю! А я выбрал столицу, там сейчас тоже ничего, новый ивент разрабы замутили. Представляешь, надо убить последних представителей расы колоссов. Местные власти объявили их вне закона. Подобное есть и в других странах. Награды колоссальные, прости за каламбур. — Странно это как-то. У моей расы со всеми другими нейтральная репутация, даже с демонами. Не может быть такого геноцида без весомого повода.
— Может или не может, но уже есть. Если будешь в города заходить — смотри в оба. Игроков эти гонения тоже могут касаться. Ладно, спасибо за разговор. Я побежал, на ночь в игру.
— Спокойной ночи.
***
На следующий день фарм продолжился. Ускоренное получение опыта в локации здорово облегчало жизнь, а ещё больше увеличившаяся живучесть помогала выживать под ударами монстров уровней на четыре или пять выше меня. Просто не было, но прогресс имелся. Минимальные болевые ощущения практически полностью блокировали боль, удары противников ощущались как осторожные уколы иголочками — да, неприятно, но терпимо. Тем более что при выходе из боя боль отключалась автоматически.
Возвращаясь с фарма к точке привязки, я внезапно услышал странные звуки за соседним холмом. Осмотревшись, заметил начинающийся бой — шестеро трицепсов окружили седьмого и готовились дружной кучей напасть на него. Подойдя поближе, я увидел и жертву — странное существо розового цвета, отдалённо напоминающее щенка, только с более массивной головой и непропорционально широким хвостом.
Кломбо. Детёныш 14 уровня.
И вот это милое животное, неагрессивное ко мне, атаковали сразу шесть трицепсов, превосходящих малютку по уровням. В реальности у меня были четкие моральные правила, касающихся защиты слабого. Проявились они и здесь, когда я без раздумий атаковал ящеров, перетягивая пятерых из них на себя. Руна защиты на откате, но она слабо бы помогла против врагов 18–19 уровня, напавших со всех сторон. Щит затрещал под ударами мощных рогов и хвостов, ногу неприятно кольнуло. Вскоре я понял, что со своим двенадцатым уровнем ввязался в безнадёжный бой, оставалось лишь отмахиваться размашистыми ударами меча, да отступать к точке привязки, чтобы, мгновенно возродившись после смерти, сразу продолжить бой.
Вы умерли….
Бой продолжается, получайте, твари. Я сумел добраться непосредственно до камня привязки и подобрал своё снаряжение. Пятнадцать секунд, и я полностью экипирован — спасибо очень удобной в этом отношении игровой механике. Аргессию поднимаю сразу, нечего разбредаться! Врагов осталось четверо, куда подевался пятый? Ответ был получен через пару секунд, это спасённый мной кломбо атаковал своих противников сзади. Теперь у нас обоих появился шанс — я удерживал всех монстров на себе, а розовый динозавр помогал уроном. Со смертью защитный талант откатился, активирую его и продолжаю бой. Один из монстров агрится на кломбо, яростным криком снова приковываю его внимание к себе. Один противник погибает, сразу становится легче. Вместе добиваем ещё одного, теперь точно выживу. Оставшихся двоих противников кломбо убил минуты за две.