Шрифт:
— Привет, — поднялся с земли черноволосый парень со славянскими чертами лица, отыгрывающий воина-человека. Другой игрок — следопыт, низенький и приземистый дворф, топтался неподалёку. Третьей в команде была эльфийка-целитель.
— О, ролеплейщик, на дворфах чел помешан. Класс под расу не подходит. Не в обиду будет сказано.
— Ну и что? Здесь жёстких правил нет, — расслышал тихий шёпот дворф, — Не удивляйтесь, у следопытов бонусное восприятие и нефиг говорить когда ветерок в мою сторону.
— Ладно, пойдёмте уже в данж, до ночи необходимо зачистить.
«Подземелье Сумрака».
Масштабируемое. Развивающиеся. Не пройденное.
Уровень: 7. Минимум участников: 4. Максимум участников: 6. Минимальный уровень участников — 6.
Бонус к получаемому групповому опыту +100 %(+50 % за масштабируемое,+ 50 % за развивающиеся).
Правила прохождения: естественная регенерация жизни отключена.
— Две неудачных попытки прохождения, одна из них наша. Первый раз оно было шестого уровня. Монстры в таких подземельях поглощают потерянный игроками опыт и усиливаются, повышая собственный уровень. Надо зачистить его полностью, чтобы данж вернулся к изначальному уровню, иначе он станет слишком мощным для начальной локации. Такие подземелья популярны в большом мире, в них награда по опыту больше.
— Какие противники?
— Скелетики. Много скелетов. Главный босс — некромант. Сложность представляет количество монстров. Мы раньше пробовали пройти, на главном и погибли — он призвал себе помощников, а агрессию мы держать толком не могли. Хорошо, что у нас теперь в команде неподалёку. Хард, сможешь перетягивать?
— Смогу, но редко. Поэтому в начале каждого боя даёте мне набрать агро, потом можно биться. Иначе возможны неприятные случаи.
— Прикрою если что, отозвался Рагнар. Баффаемся, и вперёд!
— На меня не вешайте, толку не будет, расовый штраф. Исцеление хотя бы возможно.
— Больше чем полторы тыщи ХП! И как мне тебя хилить?
— Исцеления в процентах нет?
— Нет конечно. Только 40 здоровья за каст.
— Тогда копи ману и используй в крайнем случае — если монстры сорвутся, ну или в красную зону войдёт, — вступил в разговор стрелок с прикольным ником Криоглаз.
Элли умела накладывать два простеньких усиления — на телосложение и на силу. После необходимой процедуры мы вошли в синеватую плёнку портала.
Добро пожаловать в «Подземелье Сумрака»! Цель — уничтожить некроманта Таркуса, обратившего местных животных и разумных обитателей в скелеты. Награда выдаётся после прохождения подземелья.
Классическое подземелье — коридоры, комнаты, простенькие ловушки. Первые помещения зачистили быстро и оперативно — я танковал, соратники следили за арго. Если врагов было больше пяти, то или выбивали лишних, или подключался Рагнар. Классический воин не имел дополнительных бонусов к агро, зато мог выстоять под ударами скелетов. Скелеты зайцев, волков и лис разметали за несколько минут, но потом меня удержала Элли.
— Подожди, Хард. Дальше будет сложнее, в тот раз мы чуть не умерли. Мёртвые медведи могут срываться и атаковать любого другого члена группы.
— Часто?
— Достаточно часто.
— Тогда это действительно проблема, у моих талантов значительный откат — всех не перехвачу. Монстров больше пяти?
— Не знаю. Подземелье масштабируется. На четверых вылезло шесть, как будет сейчас — неизвестно.
В обсуждение вступил Рагнар, ставший негласным лидером группы:
— Значит так. Пятерых удерживает танк, других забираю я. Бьём тех, что на мне.
С медведями, действительно, были проблемы. Восемь здоровенных скелетов, запросто игнорирующие и мой щит, и высокое поглощение урона, что говорить об уязвимых классах. Вдобавок, скелеты плохо поддаются атаке стрелами. Проблема частично решалась, когда Элли начала использовать свои исцеления на мертвецов — согласно игровой механике, нежить лечится от накладываемых на них проклятий, но получают урон от лечения в двукратном размере. Часто такой трюк использовать было нельзя — слишком быстро повышалось агро «подлеченного» монстра. Если же медведь срывался и пытался атаковать наш задний ряд, то его перехватывал или я, или Рагнар с его воинским рывком. Главная проблема оставалась в существенном снижении эффективности атаки группы, так как защита была поставлена в приоритет. С монстрами всё же справились, но возникла необходимость менять тактику.
— Значит так. Хард, сразу в начале боя используешь свой массовый талант, так быстрее пойдёт. В случае чего пусть лучше Рагнар помогает, он и урон наносить сможет. Если будет сложно — действуем по-старому. Все согласны? — взяла Элли инициативу на себя.
— Согласны.
— Тогда идём дальше. Впереди у нас некротические мутанты, местная жуть.
Слепленные из многочисленных конечностей и разномастных костей големы оказались опасными противниками из-за одновременных ударов нескольких рук, да еще и с оружием. Щиты оказались бесполезны, спасал только относительно низкий урон наших противников. Пять монстров, по одному на каждого участника группы. Убивали их по одному, только наш бомбардир бил разрывными по двум-трём сразу. Твари оказались очень тупыми и действовали строго по агро, нам легче.