Шрифт:
— Теперь пошли к министру. Не стоит задерживаться.
***
— Ну что ж, вот все и в сборе, — проговорил чиновник, — присаживайтесь. Времени мало, и я буду краток.
Беглая речь вылилась в задание.
Вам доступно задание. Экспедиция к Заражённым землям.
Цель задания: помочь неумирающему Харду достигнуть 120 уровня и помочь ему добраться до Заражённых земель.
Дополнительная цель — помочь восстановить Святилище магии.
Награда: в случае снятия проклятия ваш клан автоматически получит половину освободившихся земель.
Повышение репутации со следующими расами [развернуть], государствами [развернуть].
Участие в глобальной цепочке заданий с её заданиями и наградами.
— Как лучше будет добираться до Заражённых земель, — спросил Хард, — группой или рейдом?
— Можно и так, и так. Есть два варианта. Первый — рейд, а второй — небольшая группа. У обоих вариантов есть свои преимущества и недостатки, но я порекомендую вам именно второй, так как мобильность представляется более приоритетной. После всем известной битвы в окрестностях расплодились крайне сильные монстры — мутанты, которые невероятно агрессивны и могут собираться в огромные стаи, представляя опасность даже для слаженного рейда. Если же участников группы мало, то монстры будут атаковать только поодиночке или же малыми группами.
— Благодарю за информацию. Какой размер группы вы считаете наилучшим.
— Я провёл аналитику успешных походов неумирающих и выяснил — оправляться можно максимум вчетвером, но лучше всего — втроём. У вас есть третий напарник?
Дарк Сайд задумалась, перебирая варианты. Танк и дамагер с группой поддержки у них есть, значит, нужен или целитель, или… Додумать ей не дал всё тот же Хард.
— Есть. Ассасин подойдёт?
— Тот самый вампир, которого я спасла от наёмников?
— Да. Человек он надёжный.
— Ты в своём сыне точно уверен? Не будет неприятностей?
— Уверен.
— Тогда удачи вам, надеюсь, вы справитесь.
Дарк Сайд с трудом дотерпела до выхода из крепости, и она задала давно мучавший её вопрос:
— Объясни мне, Хард, откуда у тебя столько очков здоровья?
— Бешеный расовый бонус и экипировка, да и все очки характеристик идут в "телосложение".
— Если так дальше пойдёт, то ты перегонишь всех клановых танков. Значит, нам придётся тебя использовать в непройденных данжах. Не против?
— Нет конечно, награды за первое прохождение…
— Значит так. Прокачаем вас по экспересс — программе. До сотого уровня мы так всех прокачиваем. Потом будет сложнее, слишком много опыта до следующего уровня, умирать будет нельзя.
— Достижения в линейке без смертей.
— Верно. Я прошла её почти до конца, бонусы крайне полезные. Снаряжение для прокачки выделим. Упор на телосложение?
— Мне не нужно, предоставили доступ ко всему расовому снаряжению. Уровня до сотого проблем точно не будет. Нужно только оружие с абсолютным уроном, дополнительным.
— Найдём. Всё, хватит болтать. До завтрашнего утра завершай все дела в столице и сына прихвати!
Транслитерация — точная передача знаков одной письменности знаками другой письменности.
Dark Side — реально существующий персонаж в одной из игр, моя хорошая знакомая, лидер клана Небесная Гвардия (и это название в книгу перенёс баз изменений). Эта игра, кстати, называется Волшебники от компании MwizMobi. Она [эта игра] вдохновила меня писать.
Эпилог. Ответный удар.
Цитадель клана "Небесная Гвардия" представляло собой мощнейшее оборонительное сооружение, сочетавшее в себе достижения инженерии многих разумных рас игры. Не все столицы защищены так, как главная твердыня клана и альянса. Крепость выдержала все штурмы и ни разу не была взята. Построенная в глубинах фронтира в самых лучших для фарма и прокачки локациях, цитадель являлась крайним оплотом цивилизации, где жили не только неумирающие, но и истинные жители Илэра. Хорошая репутация со многими государствами позволяла иметь обширную сеть перемещений, подключенную к стационарному порталу.
Едва завершился портальный переход, как нас отправили прокачиваться в местный зоосад. Зоологи Небесной Гвардии сумели вывести идеальных монстров для прокачки — невероятно быстро размножающиеся и с крайне малым количеством очков жизни. Понадобилось три с небольшим года для выведения подобных монстров — мутантов.
Несколько игроков уже прокачивались в подобных вольерах, получая халявный опыт и прокачивая свои навыки — твари были весьма ловкими и требовали применения некоторой хитрости, это дальнобойным персонажам полегче. У меня навыков было крайне мало — владение мечом да владение щитом, больше в бою мой класс и не требовал. Другие навыки были завязаны или на профессию, или на дополнительные ветки прокачки, как у тех же многофункциональных магов или некромантов.