Вход/Регистрация
Третье измерение
вернуться

Панфилова Маргарита

Шрифт:

Нам ведь что важно — подход, ориентированный на будущее. Создание новой более совершенной открытой и счастливой личности — так сказать социального человека «Homoprospectus».

С этой точки зрения все эти — восприятие, память и эмоции человека относятся не к настоящему или прошлому, а в большей степени ориентированы в будущее.

Другими словами, при глубоком погружении в игровой мир люди с помощью оценки своих же эмоций и реакций — не постигают, не сохраняют, не переживают «некую-игровую» жизнь персонажа, а прежде всего прогнозируют, как они будут реагировать на подобные же обстоятельства в реальности.

Давно уже было отмечено, что деятельность, которая включает в себя такие навыки как чувство цели, оптимизм, настойчивость, управление неудачами, гибкость, эмпатия и сотрудничество более мотивированы в глубоком погружении, так как там человек чувствует себя более свободным и защищённым от вмешательства в их жизнь других людей.

Девушка выпалила всё это практически на одном дыхании и остановившись немного запыхалась.

— Спокойнее Полиночка, спокойнее. Что-то ты разошлась — я же с тобой не спорю и не умоляю достигнутых тобой результатов. Но мне надо знать перспективу, понимаешь меня? Перспективу изучения вирт-миров как пространство коммуникации между людьми, как моделирование физических пространств для людей, как пространство их опыта наконец.

Люди Полина, наша цель — это реальные люди, а не абстракция в перспективе.

Я не хочу смущать тебя будничными расчётами, но любые исследования требуют денег, времени и ресурсов, а они у нас, к сожалению, не бесконечны. Твоя работа — это фундаментальная наука и я прекрасно понимаю значение твоих исследований, но всегда надо оценивать временной фактор. Если какая-то проблема терпит, то интенсивность её решения можно снизить на некоторое время, а не гнать вперёд сломя голову.

Лицо девушки скривилось, она была несогласно с выводами начальства, что и постаралась донести до собеседника.

— Если так рассуждать Игорь Валерьевич, то можно и опоздать. Мы же не единственные этим занимаемся. Наши зарубежные «партнёры» даром времени не теряют, а они не станут просто так тратить деньги. Я, тут проанализировав последние мировые научные исследования, пришла к выводу, что кое-кто на западе активно внедряет технологии нейронного программирования в вирт, и это позволяет им создавать условия непосредственного воздействия на подсознательные рефлексы, предпочтения, политические взгляды вовлеченного пользователя. А это не шутки.

— Концепция виртуальной реальности глубокого погружения построена на понимании её как конструкта, объединившего в себе философские и естественно-научные воззрения на познавательные возможности человека. Вопрос о влиянии глубокого погружения на личность всё ещё открыт — непосредственные физиологические изменения хоть и зафиксированы, но последствия в далёкой перспективе пока никому не ясны. Иначе чем мы тут все занимаемся?

Игорь Валерьевич, поскрипев креслом поменял-таки свою расслабленную позу, сев ровнее. Его цепкий взгляд улавливал мельчайшие нюансы выражения лица собеседницы. Та, не тушуясь под начальственным взглядом, пыталась отстаивать свою точку зрения.

— И я об этом. Наш Vr-мир хоть и создаёт сложные обстоятельства, но они непосредственно взаимосвязаны с реальностью.

Созданная нами среда, насыщенна специфическими, психологическими стимулами и даёт нам возможность получения доступа в те области переживания игрока, к которым трудно или вовсе невозможно получить доступ в физическом мире — фактически мы получили возможность управлять работой головного мозга.

— Ну-ну…

— Но это так! Мы уже научились по своему желанию уменьшать или даже устранять физические и моральные последствия действий игроков — снимать с них бремя ответственности за результат совершаемых ими поступков. И наоборот, мы время от времени усиливаем их ответственность за те или иные поступки, это особенно заметно в их отношения с другими игроками.

Естественно исключительно в целях усиления когнитивного аспекта ответственности.

В некоторых случаях отмечаются крайне обострённые реакции — причём как в положительном ключе, так и отрицательном… вплоть до истерик.

Голос исследователя стал задумчиво отрешённым, выдавая фанатизм девушки. Пожилой человек предпочёл вернуть собеседницу в реальность.

— Я бы не советовал вам Полина заигрываться с человеческой совестью.

— О-о-о, Игорь Валерьевич мы же не первые кто лезет к людям в душу. Это ещё до нас придумали, все эти: Battlefield, Painkiller,Halo,Doomи прочие. Хоть и примитивно, бесконтрольно, возможно не совсем осознанно и оказывая в большей мере деструктивное влияние на психику, но занимались тем же самым, пусть и в целях повышения коммерциализации.

А у нас система автоматически подстраивается под индивидуальные параметры пользователя — мы запросто можем подтолкнуть игрока идти в нужную сторону, установить взаимодействие с нужными НПС, мобами, игроками и прочее. Технология позволяет нам моделировать широкий спектр сложных динамических сцен — это способствует достижению более глубокого погружения в виртуальную среду. ИИ регуляторы являются уникальными в каждом отдельном случае испытуемых — мы ведём тестируемых в их игре очень аккуратно, но пристально. Ставим вопросы и создаём атмосферу, а игроки свободны решать эти задачи как им этого хочется, мы лишь изредка провоцируем ментальные и фантомные переживания сверх их естественных реакций. Исключительно для того что бы посмотреть на ответную реакцию со стороны организма игрока как на физическом, так и ментальном уровне.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: