Волков Владимир
Шрифт:
Эта глава будет достаточно обширной. В ней мы рассмотрим язык и среду eVC, что послужит фундаментом для следующей главы, в которой мы сможем сосредоточиться только на особенностях среды eVC++ 4.0 для Pocket PC 2003.
Введение в язык или первая программа
Для того, чтобы понять все инструменты среды eVC, необходимо знать язык С++. Но для того чтобы узнать С++, необходимо на нем хоть что-то написать, а для этого надо понимать, как работает среда. Поэтому сначала мы приведем пример создания первой программы, которая просто выведет на форму текст, затем кратко рассмотрим основы языка С++, и только после этого можно будет приступить к подробному изучению среды eVC. Такой порядок работы нам кажется самым оптимальным.
Упражнение 4.1
1. Запустить среду eVC и выполнить команду меню File ? New. На экран будет выведено окно New. В этом окне следует активировать вкладку Projects и на этой вкладке выбрать пиктограмму WCE Pocket PC 2002 Application. В поле ввода Project Name следует указать имя нового проекта MyExp. После этого нужно нажать кнопку OK.
2. В следующем окне мастера создания проекта нужно выбрать пиктограмму An Empty Project и нажать кнопку Finish.
3. Снова выполнить команду File ? New. В активированном диалоговом окне нужно перейти на вкладку Files и в списке выбрать C++ Source File. Затем нужно взвести флажок Add To Project и указать имя файла MyExp.
4. И еще раз выполнить команду File ? New. В диалоговом окне, которое будет выведено на экран, перейти на вкладку Files и выбрать элемент C/С++ Header File. Взвести флажок Add To Project и указать имя файла MyExp. Эти действия привели к созданию наиболее простой структуры проекта в eVC. Теперь нужно заполнить эту структуру кодом.
5. В файле MyExp.h ввести код, приведенный в листинге 4.1.
Листинг 4.1
// Блок 1
#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
// Блок 2
struct decodeUINT {
UINT Code;
LRESULT (*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};
// Блок 3
struct decodeCMD {
UINT Code;
LRESULT (*Fxn)(HWND, WORD, HWND, WORD);
};
// Блок 4
int InitApp (HINSTANCE);
int InitInstance (HINSTANCE, LPWSTR, int);
int TermInstance (HINSTANCE, int);
int MyPaint (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// Блок 5
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// Блок 6
LRESULT DoDestroyMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CharRec (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ВНИМАНИЕ! Не забывайте как можно чаще нажимать кнопку Save All в процессе ввода кода. Набирать такой объем кода второй раз после сбоя питания – не самое веселое занятие.
6. В файле MyExp.cpp ввести код, приведенный в листинге 4.2. Листинг 4.2
// Блок 1
#include <windows.h>
#include «MyExp.h»
// Блок 2
const TCHAR szAppName[] = TEXT («MyExp»);
HINSTANCE hInst;
const struct decodeUINT MainMessages[] = {
WM_DESTROY, DoDestroyMain,
WM_CHAR, CharRec,
};
// Блок 3
wchar_t *szStr;
// Блок 4
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
int rc = 0;
rc = InitApp (hInstance);
if (rc) return rc;
if ((rc = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow))!= 0)
return rc;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return TermInstance (hInstance, msg.wParam);
}
// Блок 5
int InitApp (HINSTANCE hInstance) {
WNDCLASS wc;
HWND hWnd = FindWindow (szAppName, NULL);
if (hWnd) {
SetForegroundWindow ((HWND)(((DWORD)hWnd) | 0x01));
return -1;
}
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL,
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = szAppName;
if (RegisterClass (&wc) == 0) return 1;
return 0;
}
// Блок 6
int InitInstance (HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
HWND hWnd;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow (szAppName,
TEXT(«My Experimental Programm»),
WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if ((!hWnd) || (!IsWindow (hWnd))) return 0x10;
ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
return 0;
}
// Блок 7
int TermInstance (HINSTANCE hInstance, int nDefRC) {
return nDefRC;
}
// Блок 8
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
INT i;
for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {
if (wMsg == MainMessages[i].Code)
return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}
// Блок 9
LRESULT DoDestroyMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
// Блок 10
LRESULT DoCharRecieveMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rectCli;
GetClientRect (hWnd, &rectCli);
ps.rcPaint = rectCli;
InvalidateRect (hWnd, &rectCli, true);
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
szStr = L" GiGoGa";
DrawText (hdc, (const unsigned short *)szStr, – 1, &rectCli,
DT_CENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint (hWnd, &ps);
return 0;
}
// Блок 11
LRESULT CharRec (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
switch ((TCHAR)wParam){
case 49: { szStr = L" Нажата клавиша 1 на клавиатуре";}
break;
case 50: { szStr = L" А теперь на клавиатуре нажата клавиша 2";}
break;
}
MyPaint (hWnd, wMsg, wParam, lParam);
return 0;
}
// Блок 12
int MyPaint (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rectCli;
GetClientRect (hWnd, &rectCli);
ps.rcPaint = rectCli;
InvalidateRect (hWnd, &rectCli, true);
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
DrawText (hdc, (const unsigned short *)szStr, – 1, &rectCli,
DT_LEFT | DT_WORDBREAK);
EndPaint (hWnd, &ps);
return 0;
}7. Да, кода получилось много. Почти все, что делает этот код, в eVB можно было сделать без написания кода вообще. Но в eVC практически каждое действие нужно прописывать при помощи серьезных блоков кода. Если вы пишете консольное приложение, то можно обойтись для начала несколькими строками кода. Но если нужно сделать приложение с оконным интерфейсом Windows – засучите рукава, писать придется много. Код, приведенный в листинге, всего лишь создает приложение Windwos CE с одним окном, которое реагирует на нажатие клавиш клавиатуры. Эта заготовка позволит одновременно на практике «прощупать» язык C++ и получить первые навыки работы со средой eVC. После нажатия кнопки Execute Programm программа будет скомпилирована и запущена. При нажатии цифровых клавиш 1 или 2 на виртуальной или на реальной клавиатуре программа выводит на экран соответствующие сообщения.
Краткие сведения о языке C++
Комментарии
Чаще всего освоение нового языка начинается с комментариев. Оставлять в коде пометки, по которым можно проследить ход ваших мыслей, не только является хорошим тоном по отношению к другим разработчиком, но и позволяет облегчить дальнейшую работу с кодом. Чаще всего, если фрагмент кода никак не удается коротко прокомментировать, это свидетельствует о том, что блок кода стоит переписать заново.
Однострочные комментарии создаются при помощи двух символов наклонной черты.
// Это строка комментария
В следующем примере показано, как создаются многострочные комментарии.
/* Все эти строки являются комментариями
и должны быть обязательно
закрыты сочетанием звездочки и косой черты */В комментариях можно использовать весь набор символов. В тексте программы лучше пользоваться только символьным набором ASCII. В коде программы комментариями были помечены логические блоки кода, чтобы было легче на них ссылаться из текста этой главы.
Чтобы посмотреть, как выглядит набор символов ASCII, необходимо продолжить работу над примером.
Упражнение 4.1 (продолжение)
8. В файле MyExp.cpp в конце блока 3 дописать еще одно объявление переменной (массива):