Вход/Регистрация
Программирование для карманных компьютеров
вернуться

Волков Владимир

Шрифт:

enum year{JAN,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV,DEC};

Константы в перечислении можно инициализировать значениями, отличными от индексных, которые присваиваются по умолчанию:

enum times{SAVE=10,SLEEP=20,STOP=30};

Если инициализируется только часть элементов перечисления, то те элементы перечисления, которые указаны после инициализированных, будут получать возрастающие значения, отсчитываемые от того значения, которое они получили при инициализации. В следующем фрагменте элемент STOP будет инициализирован значением 21.

enum times{SAVE=10,SLEEP=20,STOP};

Области видимости и имена

Объявление вводит имя в область видимости. Это значит, что имя может использоваться только в определенной части текста программы, и, где именно будет использоваться объявленное имя, зависит от того, в каком месте программы оно было объявлено.

Для имени, объявленного в теле функции ( локальное имя), область видимости начинается с места объявления и заканчивается там, где заканчивается блок, внутри которого было объявлено имя. Блоком считается фрагмент кода, заключенный в фигурные скобки.

Имя называется глобальным, если оно объявлено вне любой функции или класса. Область видимости глобального имени простирается от места объявления до конца файла, содержащего объявление. Внешнее по отношению к текущему блоку имя, как глобальное, так и локальное, может быть перекрыто (то есть подменено) объявлением этого же имени внутри текущего блока. В этом случае в памяти образуется два или более разных объектов с одним и тем же именем. То есть имя внутри блока может быть замещено и будет ссылаться на другую область памяти. При выходе из блока имя восстанавливает свое значение. К замещенному глобальному имени можно обратиться при помощи оператора::. К скрытому локальному имени обратиться невозможно. Этот механизм иллюстрируется в упражнении.

Упражнение 4.1 (продолжение)

19. Добавить в программу код, приведенный в листинге 4.9. Нужно при этом объявить соответствующую функцию и добавить еще одну ветвь case.

Листинг 4.9

// Блок 16

void f4{

//В начале файла объявлена глобальная переменная mm, указывающая на массив

//типа char, то есть на массив символов, то есть на строку. Устанавливая

//первым элементом массива 0, мы показываем, что это строка пустая. Затем,

//при помощи функции strcat, мы добавляем к этой строке строку Hello, Global

//Word! с символом переноса на другую строку \n.

mm[0] = \0;

strcat(mm, «Hello, Global Word! \n»);

//Снова объявляем переменную mm, чем скрываем имя глобальной переменной mm.

//Теперь обращаясь к mm, мы обращаемся к локальному имени, указывающему на

//другую область памяти. В эту другую область мы записываем строку Hello,

//Local Word!

char mm[256];

mm[0] = \0;

strcat(mm, «Hello, Local Word! \n»);

//К строке из локальной переменной mm, мы дописываем строку из глобальной

//переменной mm, обращаясь к глобальной переменной при помощи оператора

//разрешения области видимости::

strcat(mm,mm);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Комментарии в тексте поясняют действие кода. После запуска программы нужно нажать клавишу 4. На экран будет выведено следующее сообщение:

Hello, Local Word! Hello, Global Word!

Поскольку ошибки, связанные с ненамеренным замещением имен трудно обнаружить, особенно в большой программе, следует придерживаться следующих правил.

? Чем более глобальное имя было создано, тем более описательный характер, позволяющий понять функциональную нагрузку имени и область, оно должно носить.

? Имена из локальной области видимости хорошо делать однобуквенными.

? Чем чаще используется имя, тем короче его надо делать.

? Имя должно отображать смысл использования объекта, а не детали его представления.

? Нужно записывать имена макросов заглавными буквами.

? Следует отделять слова внутри имени символом подчеркивания.

Объекты и lvalue (левые значения)

Когда для хранения тех или иных данных выделяется некоторая непрерывная область памяти, эта операция создает объект. В С++ разработчик может создавать области памяти и хранить там данные, не присваивая этим объектам имен. Но если вы такому объекту все же присваивается имя, то этим создается так называемое lvalue , то есть нечто, что может быть использовано в левой части оператора присваивания. Когда вы создаете переменную, вы создаете модифицируемое lvalue . При создании константы возникает константное lvalue .

Объект, объявленный в функции, создается в момент его определения и живет до выхода из функции. Такого рода объекты называются автоматическими или локальными . Глобальные объекты, а также статические объекты, объявленные в функциях и классах, живут до тех пор, пока не закончится программа.

Объекты, созданные явно при помощи оператора new, уничтожаются оператором delete, и программист непосредственно управляет временем их жизни. Такие объекты называются динамическими .

typedef

Объявление, начинающееся с ключевого слова typedef, вводит новое имя для типа.

typedef char* Pchar;

Эта конструкция создает новое имя для уже имеющегося типа «указатель на символ». Таким образом, ключевое слово typedef позволяет создавать синонимы уже имеющимся типам.

Выражения

Выражения – это операторы, операнды и разделители, определяющие некоторое вычисление и возвращающие значение. В следующем разделе будут рассматриваться основные операторы языка С++, а в этом разделе нужно коснуться приоритета выполнения операторов в выражениях. Правильное понимание того, в каком порядке будут выполняться операторы, поможет избежать многих досадных ошибок, которые не в состоянии обнаружить компилятор. В справочной системе, в разделе, посвященном языку C/C++, есть страница Operator Precedence and Associativity, посвященная этому вопросу. На этой странице указаны практически все операторы языка C++.

Операторы

Операторы – это лексемы, которые производят некоторые вычисления, если их применить к переменным или другим объектам внутри выражения.

Арифметические операторы

Арифметические операторы используются для математических вычислений. Они приведены в табл. 4.1.

Инкремент и декремент могут быть как постфиксными, так и префиксными.

Это демонстрирует следующий фрагмент кода:

int x=1, y=0;

y = x++; //Сначала y получит значение x (1), затем x будет увеличен на 1

y = ++x; //Сначала x будет увеличен на 1, затем полученное значение будет

//увеличено на единицу

Будет иметь смысл и выражение ++x = 5. А вот выражение x++ = 5 не имеет смысла, поскольку мы пытаемся присвоить значение 5 операции инкремента. Таблица 4.1. Арифметические операторы

Битовые операторы

Битовые операторы приведены в следующем списке.

? & – побитовое И. Если оба бита равны 1, то результат тоже будет равен 1, иначе результат будет равен 0.

? | – побитовое ИЛИ. Оператор сравнивает два бита и возвращает 1, если хотя бы один из битов равен 1, иначе результат будет равен 0.

? ^ – побитовое исключающее ИЛИ. Оператор сравнивает два бита и возвращает 1 только тогда, когда один из битов равен 0, а другой – 1, иначе результат будет равен 0.

? ~ – побитовая инверсия, при которой значение каждого бита меняется на противоположное.

«– побитовый сдвиг вправо. В этом случае последний бит теряется, для беззнакового значения слева вдвигается 0, для знакового – расширяется знак.

? «– побитовый сдвиг влево. В этом случае левый бит теряется, а справа вдвигается ноль.

Тернарный условный оператор Оператор? имеет три операнда. Пример его применения показан ниже.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: