Волков Владимир
Шрифт:
type declarator <constant-expression>]
Эта конструкция объявляет массив, состоящий из constant-expression элементов типа type. Следующий фрагмент кода можно рассматривать как пример объявления массивов.
float v[3]; //массив из трех элементов с плавающей точкой v[0], v[1], v[2] char* а[32]; //массив из 32 указателей на char а[0]…а[31]
Количество элементов массива не может изменяться после объявления. При необходимости объявить многомерный массив он объявляется массивом массивов, как это показано ниже.
int d[10][20];
Эта команда объявляет массив d из десяти массивов по 20 элементов типа int в каждом из них. Начальное значение массиву можно присвоить через указание списка значений.
int v1[] = {1, 3, 5, 7}; char v2[] = {\'a\',\'b\',\'d\',\'l\',0};
Если размер массива не объявлен, то он вычисляется по количеству инициализирующих элементов. Если размер объявлен, то количество элементов не может быть больше объявленного. Количество элементов может быть меньше объявленного, и в этом случае недостающие элементы инициализируются нулевым значением.
Массив удобно инициализировать строковым литералом. В C++, как и в С, в строковом литерале на один символ больше, чем используется при записи, таким образом, в строковом литерале «???» будет 4 символа.
Имя массива является указателем на его первый элемент. При направлении в строку массива символов, туда помещается содержащаяся в массиве строка. Если же мы отправим в строку массив, то туда будет помещен адрес первого элемента массива, а при разыменовании массива будет получено значение его первого элемента.ВНИМАНИЕ! Можно также получить адрес элемента массива, следующего за последним. Компилятор C++ спокойно пропускает такой код. Мало того, можно получить как адрес, так и указатель на любой из элементов массива, выходящий за пределы массива как угодно далеко, и даже можно записать туда значение, что рано или поздно приводит к вторжению в «чужую» память и ошибке доступа к памяти с аварийным завершением работы программы или даже всей операционной системы. Поскольку массивы не хранят в себе информации о количестве элементов массива, при такого рода операциях ответственность за не выход за диапазон возложена целиком на программиста.
Таким образом, последовательный доступ к элементам массива может осуществляться как по индексу, указанному в скобках, так и по указателю на первый элемент массива, который при инкременте указывает на следующий элемент, а при разыменовании выдает значение текущего элемента. Этот механизм используется при дальнейшей работе над примером.
Упражнение 4.1 (продолжение)
20. В конец файла MyExp.cpp нужно добавить код, приведенный в листинге 4.11. Указанную функцию нужно объявить в заголовочном файле. Также потребуется добавить еще одну ветку case.
Листинг 4.11
//Блок 17
void f5{
mm[0] = \0;
//Объявляем массив символов и инициализируем его строкой из 9 элементов
char p[]="Crocodile!";
//Выводим в строку значения элементов массива как символы
for (int i = 0;i<10; sprintf(nn,"%c", p[i]), strcat(mm, nn), i++);
strcat(mm,"\n");
//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно
//перебирая элементы (увеличивая значение указателя), получаем значения,
//записанные в них в виде целых чисел
for (char* t=p;*t!=0; sprintf(nn,"%u", *t), strcat(mm, nn), strcat(mm," "), t++);
strcat(mm,"\n");
//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно
//перебирая элементы массива, получаем в строку их адреса
for (char* s=p;*s!=0; sprintf(nn,"%p", s), strcat(mm, nn), strcat(mm,"\n"), s++);
mbstowcs(mstr, mm, 256);
szStr = mstr;
}
Вся функциональность достаточно хорошо описана в комментариях. Но также следует обратить внимание на то, как оформлены циклы. Оказывается цикл for можно весь уложить в одну строку, записав все необходимые операции в заголовок.
Обратите внимание, что имя массива практически задает указатель на его первый элемент, а в многомерном массиве все последующие измерения будут уже указателями на указатели на элемент и т. д.
Структуры
Структуры в С++ – это определенные пользователем именованные коллекции данных разного типа. Структура объявляется при помощи ключевого слова struct, как это показано ниже.struct mystruct {… };
Членами структуры могут быть данные любого типа и битовые поля , которые не могут использоваться только в структурах, объединениях или классах. Обработка структур в С++ практически ничем не отличается от обработки классов. После объявления структуры определенного типа разработчик может объявить переменную этого типа, как это показано в следующем примере.
struct mystruct{… } s, *ps, arrs[10]; mystruct s1;
Возможно также объявление неименованной структуры. Оно имеет смысл только тогда, когда тут же объявляются переменные этого типа. Для неименованной структуры невозможно объявить переменные этого типа в другом месте. Этот механизм демонстрирует следующий фрагмент кода:
struct {… } s, *ps, arrs[10];
Есть возможность создать typedef для неименованной структуры, как это показано ниже.
typedef struct {… } MYSTRUCT; MYSTRUCT s, *ps, arrs[10];
Оператор typedef можно использовать и для именованной структуры, если согласно логике программы в этом есть какой-то смысл.
Внутри скобок для объявления членов структуры используется стандартный синтаксис для объявления соответствующих типов. При этом структура не может иметь в качестве своего члена объект того же типа, что и сама структура, но указатель на такой объект может быть членом структуры. Членом структуры в C++ может быть функция.
Битовые поля структур Битовые поля это определенное количество именованных или не именованных битов, которое является членом структуры (объединения, класса). Объявляется битовое поле следующим образом: