Шрифт:
Выбора, как такого, перед Яром не стояло. Ближний бой явно не его конёк. Значит «Мечник» отпадает сразу же, остаётся «Стрелок-1».
Он подошёл к светящейся платформе со «Стрелком» и нажал на кнопку активации.
— Настройки. Внешний вид оставим оригинальным, а вот оружие… — Тихий нажал на выбранную кнопку. — Интересно, выбор всё-таки есть. Уже заявленная плазменная пушка, и рельсотрон.
Вот, это уже больше похоже на правду!
Яр без раздумий выбрал рельсотрон, и сохранил настройки.
«Каракурт, ты готов к первому бою?»
— Всегда готов.
***
«Рыцари Неба» — одна из самых известных и популярных игр-симуляторов в «вирте».
Боевые доспехи давно стали главным инструментом и оружием человечества, совершенная комбинация земных технологий и магии Полигона.
Через сенсорную обратную связь, движения пилота напрямую передавались броне. В реальности нагрузки на тело пилота были совсем не маленькие, и требовали особой и долгой подготовки, но в «Р.Н.» это условие было заменено системой уровней. Чем выше поднимался уровень игрока, тем больше становилась выносливость пилота.
Управление боевыми доспехами в начале игры было очень лёгким и доступным, но для того, чтобы подняться на самый верх и стать настоящим экспертом бриллиантового уровня, «пилотам» нужно иметь чрезвычайно высокое понимание боя, навыки и опыт.
За каждый проведённый бой победитель получал десять очков, а проигравший терял пять. После получения тысячи очков игрок мог провести битву за повышение уровня.
Уровни делились на бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и бриллиантовый.
Бой на повышение уровня был очень важным, так как, если вы его проиграете, вы потеряете сто очков, и их придётся набирать снова.
В «Р.Н.» было легко начать, но трудно стать экспертом.
Хотя в игре и не было физических нагрузок, но, чтобы уверено управлять доспехом, вам всё ещё требовались практические навыки пилота.
***
Перед глазами Тихого вспыхнул свет и появилась табличка.
Игрок 1: Каракурт (Стрелок-1) — 0 побед, 0 поражений.
Игрок 2:…
Идёт подбор соперника.
Выбор занял всего несколько секунд, но Яру, в крови которого бурлил адреналин, показалось, что прошла целая вечность.
Игрок 2: Ворон9999 (Мечник-1) — 3 победы, 0 поражений.
«Стрелок» Яра появился на огромной песчаной арене напротив замершей фигуры в броне «Мечника».
Соперникам приготовиться. Начало боя через: 10, 9, 8…
— Ну, наконец-то! — обрадовался Тихий.
3, 2, 1, Старт!
После завершения отсчёта «Мечник» мгновенным рывком кинулся к всё ещё спокойно стоящему «Стрелку» Яра. Его движения были чёткими и точными, видно, что Ворон9999 не понаслышке знаком с боевыми доспехами.
Расстояние между бойцами сокращалось с немыслимой скоростью.
«Вззжж!» — тяжёлый клинок рассёк воздух.
Казалось, Тихий обречён…
Внезапно ствол рельсотрона приподнялся вверх, и в тот же момент раздался одиночный выстрел.
«Мечника» откинуло назад, и он сломанной куклой упал на песок.
Бой закончен.
Победа: Каракурт (Стрелок-1) — 1 победа, 0 поражений.
Тихий вновь оказался в ангаре с боевыми доспехами.
— И это всё? — он недоуменно посмотрел по сторонам. — Я даже опробовать управление бронёй, как следует не успел. Один выстрел, и сразу конец боя?
«Поздравляю с твоей первой победой, Каракурт! С этого момента ты можешь считать себя подлинным Рыцарем Неба!»
Перед его лицом появилось сообщение:
Вы с отличием закончили обучение, желаем вам приятной игры. Команда разработчиков…
Яр не стал читать длинный перечень разработчиков, и нажал на кнопку «закрыть».
— Мне нужен ещё один бой, — Тихий снова выбрал «Стрелка» и отправился на арену для следующего сражения.